2015年11月12日 星期四

11/12 2016 賽季季前版本更新

目前位置: 首頁 » 新聞 » 11/12 2016 賽季季前版本更新(已完成)
英雄聯盟將於 11/12(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 08:43 版本更新已完成,請召喚師更新後進行遊戲。


各位召喚師安安~
又到了這時節啦,你們看過了季前內容、公告和各種消息,季前終於要來啦!
所以台面上有什麼新東西呢?簡單來說,每個面向都有一些東西,我們希望讓英雄聯盟的每一場遊戲都感覺不太相同,這代表我們要讓每個決定都有影響力。從英雄選擇、天賦配置和道具選擇,2016 賽季最重要的就是有意義的選擇。
對下路玩家來說,我們重製了六個射手英雄,為了調整和強化他們各自的戰略特性。你可以繼續閱讀以了解詳情,但先給你一個小提示:請在最遠處攻擊葛雷夫,為了增強不同策略,我們也加入了很多新道具(想要推塔、推線還是單挑?),相信你能在射手之間找到新世界。
射手不是唯一拿到新玩具的,新的起手道具和精密的天賦系統會影響每一條路的玩家;潛行守衛從商店中移除、眼石有新的升級路線、打野變得比較簡單然後在巴龍池多了一個看起來很兇的預示者。這些都是很皮毛的介紹。
在我們開始之前,我得說更新後的遊戲會是需要學習的、也會是需要實驗的,你可以重新評估你對峽谷的認知,並找出自己的玩法。我們應該鼓勵所有玩家去嘗試新的配裝和組合,找出新的玩法。
當你看到射手變得煥然一新、偵查助手會自動升級、上路和打野在挑戰預示者的時候,就只能代表一種情況……
那就是歡迎來到 2016 季前版本!
Patrick "Scarizard" Scarborough
※ 由於本次更新配合原廠同步更新,但文字內容眾多,因此本篇公告的詳細內容尚在陸續更新;考慮到必須先知會召喚師版本更新的時間,因此選擇先發佈公告。召喚師可先參考【2016 賽季季前預覽:遊戲改動】與以下影片了解大概的更新內容,本篇公告的內容將會儘速補齊,造成不便,敬請見諒。

英雄相關
射手
這次射手更新最重要的目標是讓每個射手都有各自獨特的定位,我們也希望他們玩起來有不同的感覺。對某些英雄來說,可能是增進他們本來就有優勢的地方,或是應該強勢的特點,對其他來說,則是要找到他們獨特的定位。我們希望在某些情況下,因為戰術理由,你會選擇葛雷夫而不是路西恩,反之亦然。另一個目標則是確保每個射手的普攻能盡量不同,特別是對這群射手來說,因為他們真的非常依賴普攻。
蒂瑪西亞之翼 葵恩
就先從葵恩展開我們這次的突如其來的射手更新吧!葵恩一直是一個令人疑惑的英雄,對傳統下路來說,她的風險太高了,因此她常常被趕到上路,結果不是大好,一路推線推塔推別人受不了,就是在遊戲開始之前就被打爛了。葵恩有她的特質,但不夠明顯,所以她很難在聯盟中找到立足之地。
現在,蒂瑪西亞之翼會成為隊伍的先鋒,一碰到狀況立刻做出反應,需要抵擋分推?或是你們需要分推?葵恩和威洛會以超高速在峽谷盤旋,並且立即做出支援。雖然有如此靈巧的功能,但妳還是需要優秀的地圖觀才能事前嗅出問題,提早預測在哪裡發生碰撞。
  • 一般
    基礎物理攻擊由 51.04 調整為 56.46。
    成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
    推薦物品更新。
  • 追獵印記(被動)
    額外傷害由 25~215(+0.5 額外物理攻擊)調整為(+0.5 總物理攻擊)。
    冷卻時間 8 秒。
    冷卻時間每 1 % 暴擊率降低 1%(累乘計算,在 50% 暴擊率時,冷卻時間約 5 秒,在 100% 時,冷卻時間約 3 秒)。
    當技能冷卻結束時,威洛會立即標出脆弱單位。
  • 飛鷹突擊(Q)
    傷害由 70/110/150/190/230 (+0.65 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)調整為 20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 總物理攻擊)(+0.35 魔法攻擊)並依據目標損失生命提高傷害,至多 100%。
    消耗魔力由 50/55/60/65/70 調整為 50。
    施法時間由 0.31 秒調整為 0.25 秒。
    技能寬度由 80 調整為 60。
    移除致盲效果。
    將第一個命中目標標記為脆弱單位。
    如果此技能擊殺單位,則返還一半冷卻時間。
  • 強化感知(W)
    攻擊脆弱單位獲得的攻速加成由 20/30/40/50/60% 調整為 20/25/30/35/40%。
    持續時間由 3 秒調整為 2 秒。
  • 絕命殺戮(R)
    在施法 2 秒後,葵恩呼喚威洛前來幫忙。此時大幅提升跑速增加的效果,並且可以在下次攻擊動作或重啟技能時使用天空強襲。
    消耗魔力由 100 調整為 100/50/0。
    冷卻時間由 140/110/80 秒調整為無冷卻時間。
    持續時間由 20 秒調整為無限時。
    若在施法時被攻擊,此技能冷卻時間變為 3 秒。
    此技能獲得的跑速為 70/100/130% 總跑速。
    天空強襲傷害由 100/150/200(+0.5 物理攻擊)調整為(+1.0 物理攻擊)。
    不再依目標損失生命造成額外傷害。
    被普攻、防禦塔攻擊或是受到直接傷害將中斷此技能。
    其它傷害來源將暫時中斷此技能的跑速加成。
亡命之徒 葛雷夫
射手中最堅強的男人,他的耐打和爆發絕對是會戰中的好幫手,但漸漸地,越來越多射手蓋住了他的光芒,要嘛是火箭、光束或是雷射槍,麥肯的槍好像沒那麼給力了。
所以,我們給他了一把更新更大的槍。
裝配著新的命運,葛雷夫終於能夠拿著他夢寐以求的武器,不同於其他射手需要風箏走位,現在是敵人需要風箏葛雷夫,才能夠不被他轟到爆炸。
  • 一般
    基礎物理攻擊由 54.2 調整為 60.83。
    成長物理攻擊由 3.1 調整為 2.41。
    普攻距離由 525 調整為 425。
    跑速由 330 調整為 345。
    成長物理防禦由 3.2 調整為 3.4。
  • 命運(被動)
    葛雷夫的普攻會射出 4 發子彈,子彈的物攻係數會隨等級成長。
    第一發子彈傷害為 0.75~1.1 總物理攻擊。
    第一發之後每發子彈造成 25~33% 的子彈傷害。
    子彈會被第一個命中目標擋住。
    建築物減少 25% 受到傷害。
    葛雷夫每兩次普攻必須裝彈,在用盡子彈後他必須裝彈,大幅降低攻擊速度。
    攻速增加只能小幅降低裝彈時間。
    攻速增加能大幅降低普攻時間。
    葛雷夫暴撃時每發子彈傷害不變,但會射出 8 發子彈(裝備無盡之刃時 10 發)。
  • 人在江湖(Q)
    發射一枚燃燒彈,在地上留下 T 型粉末,1 秒後 T 字爆炸造成大量傷害。
    初始傷害 60/80/100/120/140 (+0.75 額外物理攻擊)。
    引爆傷害 90/155/220/285/350(+0.4/0.6/0.8/1/1.2 額外物理攻擊)。
    消耗魔力 50/55/60/65/70。
    冷卻時間 14/13/12/11/10 秒。
    如果技能與地型碰撞則直接引爆。
  • 隻手遮天(W)
    在黑幕範圍內的敵人視野受到限制。
    冷卻時間由 20/19/18/17/16 秒調整為 26/24/22/20/18 秒。
  • 猛龍過江(E)
    不再獲得攻速加成。
    施放技能會重置普攻並裝載一發子彈。
    獲得 10/15/20/25/30 點物理和魔法防禦,持續 4 秒,此效果最多疊加 4次,對非小兵單位造成傷害可以刷新效果。
    冷卻時間由 22/20/18/16/14 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。
    由每下普攻降低 1 秒冷卻時間調整為每發子彈命中降低 0.5 秒冷卻時間。
  • 龍爭虎鬥(R)
    現在使用此技能將讓葛雷夫後退 300 距離。
英勇投彈手 庫奇
庫奇一直剛好是聯盟中有最多魔法傷害的射手,我們現在要正式擁抱他魔法射手的身份,讓他的普攻造成物理和魔法傷害。而格林機槍現在也能同時削減物理和魔法防禦。他現在真的是一台兇猛的轟炸機,如果你不有所回應,片刻間他就能打穿你的防線。
除了他的新武器,庫奇現在每隔一陣子就可撿起炸彈包裹,讓女武神特攻(W)升級,可以對團戰造成很大的影響,或是往敵人臉上轟去。
  • 一般
    基礎物理攻擊由 51.24 調整為 56。
    成長物理攻擊由 3 調整為 2.5。
    基礎魔力由 305.16 調整為 350.16。
    成長魔力由37 調整為 34。
  • 海克斯科技軍火(被動)
    庫奇的普攻造成 110% 傷害,55% 為魔法傷害、55% 為物理傷害。
    在遊戲時間 8 分鐘後,庫奇可以返回基地裝載炸彈包裹,獲得大量戰鬥外跑速加成(基地中 150%,基地外 40%),並可以使用炸彈快遞,效果持續 60 秒。
    包裹冷卻時間:使用後 5 分鐘。
  • 女武神特攻(W)
    飛行距離由 800 調整為 600。
    炸彈包裹 ─ 炸彈快遞:飛行更遠,並且丟下一連串炸彈,擊退敵人並留下一條火焰之路,持續 5 秒。
    炸彈包裹 ─ 炸彈快遞:範圍內的人減少 90% 跑速。
    炸彈包裹 ─ 炸彈快遞:火焰造成每秒 30~100(等級 1~18 時)(+1.5 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)點傷害。
  • 格林機槍(E)
    一半造成傷害為魔法傷害。
    現在同時降低魔法防禦。
    每秒削減的防禦由 2/4/6/8/10 點調整為 1/2/3/4/5 點。
  • 火箭轟擊(R)
    傷害由 100/180/260 調整為 100/130/160。
    總物攻係數由0.2/0.3/0.4 調整為 0.2/0.5/0.8。
深淵巨口 寇格魔
當提到超級輸出時,寇格魔絕對不會被遺忘。現在,我們要將他推到另一個高度 ─ 無視攻速限制、敵人的組成甚至他們的感受。但力量是有代價的,當他在大吐特吐時會非常難移動,否則就是降低輸出。一個受到良好保護的寇格魔可以摧毀一切,但如果沒人照顧他,他就只是一個射手而已。
  • 一般
    推薦道具更新。
    基礎生命由 546 調整為 517。
    成長生命由 87 調整為 82。
    基礎物理攻擊由 52.04 調整為 54.46。
    成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
    基礎攻速由 0.665 調整為 0.625。
    成長攻速由 2.65 調整為 1.5。
    基礎魔力由 298.88 調整為 322.2。
    成長魔力由 41 調整為 40。
  • 腐蝕唾液(Q)
    被動攻速加成由 10/15/20/25/30% 調整為 15/20/25/30/35%。
  • 生化彈幕(W)
    啟動時,寇格魔獲得額外攻擊距離,100% 來自各種效果的攻速加成,並且將攻速上限提高到 5.0。
    持續時間由 8 秒調整為 6 秒。
    冷卻時間由施法開始計算的 17 秒調整為效果消失後的 13/11.5/10/8.5/7 秒。
    獲得攻擊距離由 130/150/170/190/210 調整為 90/120/150/180/210。
    技能啟動時,寇格魔對小兵以外單位造成傷害降低 55%。
    每次普攻額外造成(每 100 物理攻擊附加 1.25%;每 100 魔法攻擊附加 0.75%)目標最大生命的魔法傷害。
    技能啟動時,寇格魔的攻速上限提升至 5.0,並且降低 50% 技能施放時間。
  • 生化巨砲(R)
    消耗魔力由 40 調整為 50。
    傷害由 80/120/160 調整為 70/100/150。
    魔攻係數由 0.3 調整為 0.25。
    額外物攻係數由 0.5 調整為 0.65。
    命中獲得視野時間由 4 秒調整為 2 秒。
    連續施放額外消耗魔力效果持續時間由 6 秒調整為 10 秒。
    不再對英雄造成額外 100% 傷害。
    對生命值在 25~50% 的敵人造成 2 倍傷害。
    對生命值低於 25% 的敵人造成 3 倍傷害。
賞金獵人 好運姐
團戰技能組合的女王!在彈幕(R)能夠暴擊加上全新的被動後,好運姐就是團戰射手的最佳選擇。雖然不潔射擊被改掉了,但只要能夠一直轉換目標,妳就能保持持增加攻速的效果。只要有賞金,好運姐就會出現!
  • 一般
    基礎物理攻擊由 49.54 調整為 46。
    成長物理攻擊由 3 調整為 1。
    基礎魔力由 275.84 調整為 325.84。
    成長魔力由 38 調整為 35。
  • 愛的拍拍(被動)
    當好運姐攻擊一個新的目標時,造成額外物理傷害。
    傷害係數依英雄等級為 0.6~1.0 總物理攻擊。
    對小兵造成 50% 傷害。
    對防禦塔造成 50% 傷害。
  • 趾高氣昂(W)
    不再被動造成額外傷害。
    主動冷卻時間由 12 秒調整為 8 秒。
    冷卻時間從施法後開始計算調整為效果失效後開始計算。
    若在 5 秒內沒有受到傷害,獲得 25 點跑速,再過 5 秒提升至 70。上限由 70 調整為 60/70/80/90/100。
    技能啟動後,立即獲得最大移動速度加成效果。
    獲得攻速持續時間由 6 秒調整為 3 秒。
    獲得攻速由 20/30/40/50/60% 調整為 60/75/90/105/120%。
    愛的拍拍延長趾高氣昂的攻速持續時間 1 秒(對英雄 2 秒)。
  • 槍林彈雨(E)
    施法距離由 800 調整為 1000。
  • 彈幕(R)
    持續時間由 2 秒調整為 3 秒。
    不再疊加不潔射擊效果。
    每波傷害由 50/75/125(+0.1/0.175/0.25 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)調整為(+0.75 總物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)。
    子彈波數由 8 調整為 12/14/16。
    彈幕現在可以暴擊,造成 120% 傷害。
執法者 凱特琳
改動中影響最輕微的射手,我們為她增強了現有的風格。在改版之前,不論在推塔、點塔上,她都稍微弱於吉茵珂絲,現在,新的爆頭能夠讓她更有效地控制區域。
  • 一般
    基礎物攻傷害由 50.04 調整為 53.66。
    成長物理攻擊由 3 調整為 2.18。
    額外攻速對凱特琳只有 90% 的效果。
  • 爆頭(被動)
    移除額外物理穿透。
    爆頭傷害依暴擊率的一半獲得提升。
    對踩到陷阱和被獵網命中的敵人可以射出一發長距離的爆頭。
  • 鎮暴射擊(Q)
    傷害由 20/60/100/140/180(+1.3 總物理攻擊)調整為 30/70/110/150/190(+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 總物理攻擊)。
    彈道寬度由 90 調整為 60。
    傷害降低由每命中一個目標降低 10% 調整為第一個以外的目標造成 60% 傷害。
    擊中第一個目標後,彈道寬度增加 30。
    對被陷阱揭露的單位造成 100% 傷害。
  • 捕獲陷阱(W)
    消耗魔力由 30 調整為 20。
    移除冷卻時間。
    凱特琳現在可以一次攜帶3/3/4/4/5 個陷阱。
    傷害由 80/130/180/230/280(+0.6 魔法攻擊)調整為無傷害。
    對踩到陷阱的敵人可射出一發距離 1300 的爆頭。
    修正施放陷阱時會獲得視野的錯誤。
    現在無法對已踩到陷阱的單位連續施放陷阱。
  • 九零式獵網(E)
    飛射速度由 2000 調整為 1600。
    技能寬度由 80 調整為 70。
    凱特琳後跳距離由 500 調整為 400。
    傷害由 80/130/180/230/280(+0.8 魔法攻擊)調整為 70/110/150/190/230(+0.8 魔法攻擊)。
    緩速時間由 1/1.25/1.5/1.75/2 秒調整為 1 秒。
    對被獵網命中的敵人可以射出一發距離 1300 的爆頭。

冰霜射手 艾希
專注射擊(Q)只會由普攻疊加,但沒有冷卻時間,暴撃會造成雙倍緩速。
  • 冰霜射擊(被動)
    緩速由 5~35% 調整為 5~25%(等級 1~18 時)。
    冰霜射擊的額外傷害不再歸類為暴撃。
    艾希的暴擊造成一倍物攻傷害而不是兩倍,但冰霜射擊的緩速效果為兩倍。
  • 專注射擊(Q)
    不再增強冰霜射擊的緩速效果。
    在沒有疊滿專注時無法使用。
    當技能啟動時,無法疊加專注。
    萬箭齊發和魔法水晶箭不再疊加專注。
    冷卻時間由 18 秒調整為無冷卻。
  • 萬箭齊發(W)
    對英雄造成兩倍冰霜射擊的緩速效果。
處刑娛樂大師 達瑞文
攻擊動畫變快,但飛射速度變慢。這樣會讓達瑞文有更好的操控感,並且讓他能更好走位。
  • 一般
    攻擊動畫由 0.32 調整為 0.23 秒。
    飛射速度由1700 調整為 1600。
探險家 伊澤瑞爾
Q 和 E 冷卻時間提升,但 Q 命中後減少更多冷卻時間。改動後冷卻時間對伊澤瑞爾的效益更大,並且有更新的道具(奪魄之鐮)可以搭配。
  • 祕術射擊(Q)
    冷卻時間由 6/5.5/5/4.5/4 秒調整為 6.5/6/5.5/5/4.5 秒。
    命中減少冷卻時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
  • 奧術躍遷(E)
    冷卻時間由 19/17/15/13/11 秒調整為 19/17.5/16/14.5/13 秒。
暴走重砲 吉茵珂絲
如同前面看到的,我們試著將每個射手都推到各自不同的戰術領域。對吉茵珂絲來說,她的特點在團戰和雪球,我們要讓她在 11 級時獲得大爆發(只要她能撐得過去)。
  • 狂躁!(被動)
    狂躁可以疊加,每層增加 15% 攻速。
    持續時間由 4 秒調整為 6 秒。
  • 鬼靈精怪(Q)
    使用惡鯊火箭時,降低 15% 的總攻速。
復仇之矛 克黎思妲
一隻以冷卻時間減少或是暴擊率為核心的英雄,現在,我們要讓攻速成為她最大的成長動能,讓她跳來跳去的能力做為最明顯的優勢。
  • 一般
    基礎攻速由 0.658 調整為 0.694。
    攻速成長由 3.3% 調整為 2.8%。
    修正靈魂黑矛在遊戲中可以一直購買的錯誤。
  • 好戰突進(被動)
    突進效果只受攻速影響(攻速被降低時也會被影響)。
驅魔聖槍 路西恩
赤色屠戮(R)不受攻速影響,但一般來說,會射出更多發子彈。
  • 赤色屠戮(R)
    不再受攻速影響射擊數目。
    依據技能等級發射 20/25/30 發子彈。
戰爭女神 希維爾
基礎攻速降低,但冷卻時間減免對 W 有更好的效益。
  • 一般
    基礎攻擊速度由 0.66 調整為 0.625。
  • 十字彈射(W)
    冷卻時間由 9/8/7/6/5 調整為 12/10.5/9/7.5/6 秒。
    技能由效果消失後開始冷卻調整為施放後開始。
    效果持續時間由 6 調整為 4 秒。
約德爾炮手 崔絲塔娜
在尋找特點時,崔絲塔娜總有點尷尬,集合了推塔、技能施放和後期大輸出的角色,我們希望她是更專注在戰鬥上的。她可以冒著風險全身投入戰鬥,我們也會給予重置技能的報酬。
  • 急速射擊(Q)
    技能啟動時不再降低爆炸射擊(E)的冷卻時間。
    冷卻時間由 20 秒調整為 20/19/18/17/16 秒。
  • 火箭跳躍(W)
    魔法傷害由 80/105/130/155/180 調整為 60/110/160/210/260。
    目標身上的每一層爆炸射擊不再增加此技能傷害。
    當爆炸射擊疊滿最大層數在英雄單位上爆炸時,刷新此技能。
  • 爆炸射擊(E)
    達到最大層數時,立即爆炸。
    火箭跳躍(W)和毀滅射擊(R)會附加一層爆炸射擊疊加。
    技能飛射速度由 1800 調整為 2400。

瘟疫之源 圖奇
最狡詐的射手,我們給他成功刺殺的誘因,讓他能夠安全的進入 / 離開戰場。
  • 潛伏(Q)
    若受到死亡毒液影響的敵方英雄死亡,刷新技能冷卻時間。
    進入潛行時,取消圖奇目前的普攻動作。
  • 火力全開(R)
    持續時間由 7 秒調整為 5 秒。
    消耗魔力由 100/125/150 調整為 100 。
    潛行時使用此技能不會取消潛行。
懲戒之箭 法洛士
降低大絕傷害,但被禁錮單位附加衰竭效果。
  • 墮落連鎖(R)
    對法洛士顯示連鎖的最大範圍,若將綁到敵方時,敵方也會看得到。
    被禁錮單位在禁錮時間時被附加 3 層衰竭效果。
    魔法傷害由 150/250/350 調整為 100/175/250。
暗夜獵人 汎
神聖銀箭(W)移除基礎傷害,但造成更多百分比傷害。
  • 神聖銀箭(W)
    移除基礎真實傷害。
    由目標最大生命的 4/5/6/7/8% 調整為 6/7.5/9/10.5/12%。
    會有 40/60/80/100/120 最低傷害。
處刑者驕傲 烏爾加特
超時空傳送器(R)的增加防禦改為傷害降低效果。
  • 超時空傳送器(R)
    移除獲得的物理和魔法防禦。
    新增減傷效果 30/40/50%。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
我們修好了一些錯誤,完工。
  • 空砂防壁(R)
    修正因地型問題造成阿祈爾和他的夥伴被卡在牆上的錯誤。
    修正友方吶兒不能運用阿祈爾的牆造成撃暈的錯誤。
    修正友方賽恩在衝刺時會被擋下來的錯誤。
永恆獵手 鏡爪
降低生命回復,限制對野怪傷害。
  • 一般
    基礎生命回復由 10 調整為 7。
  • 鏡爪印記(被動)
    對野怪最多造成 75 (+10 每層)傷害。
    不再錯誤顯示層數。
    在疊加 6 層時,魔狼會追獵巴龍、預示者而不是停止追獵。
  • 恐懼蔓延(E)
    修正音效錯誤。
詐欺師 勒布朗
鏡像效果變得更加真實。
  • 鏡像(被動)
    分身現在會顯示紅、藍和巴龍 Buff 囉!
沙漠屠夫 雷尼克頓
  • 庖丁解牛(W)
    修正被此技能命中的目標在使用閃現後,有機會不造成暈眩的錯誤。
破刃放逐者 雷玟
斷罪之翼正常發揮囉。
  • 斷罪之翼(Q)
    修正第三次使用無法跳過地形的錯誤。
惡魔小丑 薩科
幻象(R)有些改善囉,而雙面毒刃(E)不再使小兵攻擊無法命中,但會讓攻擊速度下降。
  • 雙面毒刃(E)
    不再使野怪對薩科普攻有 20/22.5/25/27.5/30% 的失手機率。
    降低野怪 20/22.5/25/27.5/30% 攻速。
  • 幻象(R)
    薩科的分身也會顯示紅、藍或巴龍 Buff 囉。
    分身產生時會隨機面對一個方向(而不是總是看往同一邊)。
    分身的持續時間只有薩科能看得到。
亡靈勇士 賽恩
  • 殺戮怒吼(E)
    修正技能對滯空小兵無法造成傷害的錯誤。
雷霆熊吼 弗力貝爾
  • 疾若奔雷(Q)
    取消攻擊時不再造成奇怪的動作。
齊天大聖 悟空
修正錯誤並讓分身更精巧。
  • 定海神兵(Q)
    嘗試取消攻擊動作時不再造成卡卡的動作。
  • 神行百變(W)
    悟空的分身會顯示藍、紅和巴龍 Buff 囉!
  • 筋斗突擊(E)
    修正使用技能後,悟空會自動走向上一個目標的錯誤。
影忍至尊 劫
疾風殘影(W)不再錯誤地消除風魔手裡劍(Q)的施法時間。
  • 疾風殘影(W)
    修正當玩家同時使用 Q 和 W 時會讓影子略過施法動作,直接丟出手裡劍的錯誤。

物理攻擊調整
為了調整射手們在新道具環境下的後期傷害,我們調整了基礎數值,所以他們不會太依賴英雄等級(前期變得強了一些),但仍需要核心裝備來達到顛峰。
以下的英雄增加了 5.42 物理攻擊,降低了 0.59 成長物理攻擊(等級 18 時降低 10),除了路西恩和汎,因較為特殊有不同調整。
艾希
  • 基礎物理攻擊由 51.08 調整為 56.5。
  • 成長物理攻擊由 2.85 調整為 2.26。
達瑞文
  • 基礎物理攻擊由 50.38 調整為 55.8。
  • 成長物理攻擊由 3.5 調整為 2.91。
伊澤瑞爾
  • 基礎物理攻擊由 50.24 調整為 55.6。
  • 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
吉茵珂絲
  • 基礎物理攻擊由 53.04 調整為 58.46。
  • 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
克黎思妲
  • 基礎物理攻擊由 57.5 調整為 62.92。
  • 成長物理攻擊由 3.5 調整為 2.91。
鏡爪
  • 基礎物理攻擊由 49 調整為 54.42。
  • 成長物理攻擊由 2.2 調整為 1.61。
路西恩
  • 基礎物理攻擊由 52.04 調整為 59.46。
  • 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
希維爾
  • 基礎物理攻擊由 52.04 調整為 57.46。
  • 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
崔絲塔娜
  • 基礎物理攻擊由 51.54 調整為 57.06。
  • 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
圖奇
  • 基礎物理攻擊由 49.04 調整為 54.46。
  • 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。
法洛士
  • 基礎物理攻擊由 49.04 調整為 54.46。
  • 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

  • 基礎物理攻擊由 50.46 調整為 56.88。
  • 成長物理攻擊由 3.25 調整為 1.66。

魔力和魔力回復調整
在一個沒有魔力藥水的世界,我們發現了一些英雄急需補充魔力,因此我們做出調整讓他們能度過前中期。
魔力
以下的英雄增加了 50 基礎魔力,並且減少 3 每級成長魔力。
艾妮維亞
  • 基礎魔力由 346.04 調整為 396.04。
  • 成長魔力由 53 調整為 50。
艾希
  • 基礎魔力由 231.8 調整為 280。
  • 成長魔力由 35 調整為 32。
布蘭德
  • 基礎魔力由 325.6 調整為 375.6。
  • 成長魔力由 45 調整為 42。
達瑞文
  • 基礎魔力由 310.56 調整為 360.56。
  • 成長魔力由 42 調整為 39。
伊芙琳
  • 基礎魔力由 265.6 調整為 315.6。
  • 成長魔力由 45 調整為 42。
伊澤瑞爾
  • 基礎魔力由 310.6 調整為 360.56。
  • 成長魔力由 42 調整為 39。
費德提克
  • 基礎魔力由 350.12 調整為 400.12。
  • 成長魔力由 59 調整為 56。
飛斯
  • 基礎魔力由 267.2 調整為 317.2。
  • 成長魔力由 40 調整為 37。
加里歐
  • 基礎魔力由 319 調整為 369。
  • 成長魔力由 50 調整為 47。
赫克林
  • 基礎魔力由 277.2 調整為 327.2。
  • 成長魔力由 40 調整為 37。
伊瑞莉雅
  • 基礎魔力由 288.8 調整為 338.8。
  • 成長魔力由 35 調整為 32。
賈克斯
  • 基礎魔力由 288.8 調整為 338.8。
  • 成長魔力由 35 調整為 32。
杰西
  • 基礎魔力由 307.2 調整為 357.2。
  • 成長魔力由 40 調整為 37。
卡薩丁
  • 基礎魔力由 347.6 調整為 397.6。
  • 成長魔力由 70 調整為 67。
路西恩
  • 基礎魔力由 298.88 調整為 348.88。
  • 成長魔力由 41 調整為 38。
拉克絲
  • 基礎魔力由 335 調整為 384。
  • 成長魔力由 50 調整為 47。
茂凱
  • 基礎魔力由 327.28 調整為 377.28。
  • 成長魔力由 46 調整為 43。
納瑟斯
  • 基礎魔力由 275.6 調整為 325.6。
  • 成長魔力由 45 調整為 42。
納帝魯斯
  • 基礎魔力由 284.0 調整為 334.0。
  • 成長魔力由 50 調整為 47。
歐拉夫
  • 基礎魔力由 265.6 調整為 315.6。
  • 成長魔力由 45 調整為 42。
潘森
  • 基礎魔力由 267.12 調整為 317.12。
  • 成長魔力由 34 調整為 31。
雷茲
  • 基礎魔力由 342.4 調整為 392.4。
  • 成長魔力由 55 調整為 52。
賽恩
  • 基礎魔力由 275.6 調整為 325.6。
  • 成長魔力由 45 調整為 42。
斯溫
  • 基礎魔力由 324.0 調整為 374.0。
  • 成長魔力由 50 調整為 47。
星朵拉
  • 基礎魔力由 334 調整為 384。
  • 成長魔力由 63 調整為 60。
塔隆
  • 基礎魔力由 327.2 調整為 377.2。
  • 成長魔力由 40 調整為 37。
法洛士
  • 基礎魔力由 310 調整為 360。
  • 成長魔力由 36 調整為 33。
維迦
  • 基礎魔力由 342.4 調整為 392.4。
  • 成長魔力由 55 調整為 52。
威寇茲
  • 基礎魔力由 325.6 調整為 375.6。
  • 成長魔力由 45 調整為 42。
齊勒斯
  • 基礎魔力由 316.96 調整為 366.96。
  • 成長魔力由 47 調整為 44。
希格斯
  • 基礎魔力由 334 調整為 384。
  • 成長魔力由 50 調整為 47。
魔力回復
以下的英雄 +2.5 基礎魔力回復/5 秒。
亞歷斯塔
  • 基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。
布里茨
  • 基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。
珍娜
  • 基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。
卡瑪
  • 基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。
露璐
  • 基礎魔力回復由 8.5 調整為 11。
魔甘娜
  • 基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。
娜米
  • 基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。
索娜
  • 基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。
索拉卡
  • 基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。
貪啃奇
  • 基礎魔力回復由 5.5 調整為 8。
塔里克
  • 基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。
極靈
  • 基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。
枷蘿
  • 基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

重創效果
  • 降低治療效果由 50% 調整為 40%。
  • 重創效果只影響自我治療而不是所有的治療效果。

增強普攻改動
在改動之前,這些增強的普攻因為一些因素(提摩的致盲、潘森的盾或賈克斯的反擊風暴)而無法命中時,造成效果十分隨機。有時候什麼效果都沒有,有時候又可以成功附加控制。我們在此做出全面的更新,以後在這樣的狀況下,只要沒有命中目標,就不會造成傷害或效果,如果此攻擊跟某個 Buff 有關,則會消耗該 Buff。請見以下清單:
布里茨
  • 充能一擊(E)
達瑞斯
  • 殘廢打擊(W)
艾克
  • 共振驅動 Z(被動)
蓋倫
  • 致命打擊(Q)
杰西
  • 水星戰槌(R)
賈克斯
  • 蓄力一擊(W)
卡薩丁
  • 虛空之刃(W)
雷歐娜
  • 拂曉盾擊(Q)
易大師
  • 雙重打擊(被動)
納瑟斯
  • 虹吸打擊(Q)
納帝魯斯
沉重打擊(Q)
雷葛爾
  • 兇殘打擊(Q)
雷尼克頓
  • 庖丁解牛(W)
雷玟
  • 符文破刃(被動)
史瓦妮
  • 北國狂風(W)
希瓦娜
  • 雙龍聚首(Q)
史加納
  • 結晶骨骼(W)
索娜
  • 力量和絃(被動)
塔隆
  • 諾克薩斯豁免權(Q)
特朗德
  • 狂野撕咬(Q)
逆命
  • 選牌(W)
烏迪爾
  • 巨熊姿態(E)

  • 翻滾瞄準(Q)
維克特
  • 能量守恆(Q)
悟空
  • 定海神兵(Q)
趙信
  • 三重爪擊(Q)
希格斯
  • 即刻爆發(被動)

道具相關
移除道具
親愛的朋友們,我們今天在此哀悼時代的過去、同時也迎接新生。有許多的道具陪伴我們度過許多高潮和低潮、勝利或戰敗。以下提到的道具將無法繼續在召喚峽谷中陪伴我們走下去,但它們將永遠活在我們的回憶裡。
更認真地面對這個問題,讓我們談談那些對平衡不成問題但是仍被移除的道具。兩個面向:設計信任和設計雜亂。
設計信任是指一個道具並未有效地達到它的目的。當一個玩家看到一件道具,他應該要能相信這個道具是值得購買而且能有效益的。但有些道具總是讓人失望(歐姆破壞者,每一季都是),所以我們都會嘗試修正。但在某些情況下,在一個這麼注重競技的遊戲中,低效率的道具是不能保留的。
這引出了第二個問題,設計雜亂。有些道具只適合非常非常少數的使用者,我們在移除這類道具之前,也小心地評估了可能影響,例如之前的魔尊,我們得思考沒有魔尊的草人,是否能夠繼續生存下去(我們的答案是不行),太細微或小眾的道具可能造成平衡麻煩,也會阻撓我們解決真正的設計問題。
  • 貪婪之刃
  • 水晶靈藥
  • 速推藥劑
  • 魔法藥水
  • 盜獵者小刀
  • 遊俠砍斧
  • 潛行守衛
  • 秘奧之劍
  • 殘暴之力
  • 雙影斗篷
  • 西風匕首

射手道具
就大局來看,我們對射手道具的改動是希望能夠提供有意義的選擇,讓裝備購買更有意義,也就是我們接下來的解釋:
在 2015 賽季,射手的選裝幾乎都是無盡之刃 → 幻影之舞 / 史提克彈簧刀 → 最後耳語 / 嗜血者 → 嗜血者 / 最後耳語 (補上你沒買的那個)。唯一可能的差異是,那些真的很依賴普攻的英雄會購買殞落王者之劍,除此之外,這大概就是最有效的買法了。我們這季的改動目標不是讓射手超強,而是給他們真正的選擇。
我們將道具改得更專門,例如最後耳語,它現在只穿透額外物防,所以你只會在對手疊物防時買它,而非總是買它。這也代表你可能買錯道具,像是在隊伍需要破塔時去買了電刀。
希望在這些改動後,射手能有真正的選擇。
暴風之劍
  • 總價格由 1550 調整為 1300。
  • 物理攻擊由 50 調整為 40。
靈巧披風
  • 總價格由 730 調整為 800。
  • 暴擊率由 15% 調整為 20%。
無盡之刃
  • 合成公式:暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風
  • 總價格由 3800 調整為 3600(合成價格為 625)。
  • 物理攻擊由 80 調整為 65。
奪魄之鐮
  • 合成公式:暴風之劍 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風
  • 總價格由 3200 調整為 3600(合成價格為 400)。
  • 物理攻擊由 80 調整為 65。
  • 現在有 +20% 暴擊率。
  • 不再有普攻吸血。
  • 普攻不再回復失去的魔力。
  • 唯一被動:-10% 冷卻時間。根據你從其他來源獲得的暴擊機率,最多再獲得 20% 額外冷卻時間減免。
  • 唯一被動:暴擊回復你 3% 最大魔力。
反曲弓
  • 合成公式:長劍 + 長劍
  • 總價格由 1100 調整為 1000(合成價格為 400)。
  • 攻速由 30% 調整為 25%。
  • 命中物理傷害由 10 調整為 15。
比爾吉沃特彎刀
  • 合成公式:吸血鬼權杖 + 長劍
  • 總價錢由 1400 調整為 1650(合成價格為 350)。
  • 普攻吸血由 8% 調整為 10%。
殞落王者之劍
  • 合成公式:比爾吉沃特彎刀 + 反曲弓
  • 總價格由 3200 調整為 3400(合成價格為 750)。
  • 對目標造成最大生命傷害由 8% 調整為 6%。
狂熱雙刀
  • 合成公式:長劍 + 格鬥手套
  • 總價格由 1100 調整為 1200(合成價格為 500)。
  • 攻速由 20% 調整為 15%。
  • 暴擊率由 10% 調整為 20%。
幻影之舞
  • 合成公式:狂熱雙刀 + 短劍 + 短劍
  • 總價格由 2800 調整為 2700(合成價格為 900)。
  • 攻速由 50% 調整為 40%。
  • 暴擊率由 35% 調整為 30%。
  • 不再有跑速。
  • 不再忽略單位碰撞。
  • 唯一被動 ─ 靈魂華爾滋:500 單位內如有可見的英雄,你獲得 12% 跑速並可穿過單位。
  • 唯一被動 ─ 悲嘆:普攻一個英雄會讓他們對你造成的傷害降低 12%,持續 10 秒。一次只能對一名英雄作用。
芮蘭颶風箭
  • 合成公式:反曲弓 + 狂熱雙刀
  • 總價錢為 2500(合成價格為 300)。
  • 攻速由 70% 調整為 40%。
  • 現在有 +30% 暴擊率。
  • 現在有 +5% 跑速。
  • 命中物理傷害由 10 調整為 15。
  • 火焰箭由 0.5 物理攻擊調整為 0.25 物理攻擊。
  • 現在火焰箭能夠造成暴擊。
科奇碎片(新道具)
  • 合成公式:長劍
  • 總價格為 750(合成價格為 450)。
  • 效果:+15% 攻速。
  • 移動和攻擊會增加層數,最高到 100 層。當完成疊加後,你的下一次普攻會消耗掉充能,並充滿電力。
  • 唯一被動 ─ 充能攻擊:你充滿電力的普攻會造成額外的 30 點命中魔法傷害。
史提克彈簧刀
  • 合成公式:狂熱雙刀 + 科奇碎片
  • 總價格為 2500(合成價格為 550)。
  • 攻速由 40% 調整為 35%。
  • 暴擊率由 20% 調整為 30%。
  • 跑速由 6% 調整為 5%。
  • 魔法傷害由 100 調整為 50~150(等級 18 時)。
  • 電擊目標數由 4 調整為 5。
  • 現在對士兵造成 50% 額外傷害。
衝擊火砲(新道具)
  • 合成公式:狂熱雙刀 + 科奇碎片
  • 總價格為 2500(合成價格為 550)。
  • 效果:+30% 攻速、+30% 暴擊率。
  • 移動和攻擊會增加層數,最高到 100 層。當完成疊加後,你的下一次普攻會消耗掉充能,並充滿電力。
  • 唯一被動 ─ 充能火砲:你充滿電力的下一次普攻獲得 35% 額外距離,並造成 50-200 魔法傷害(由等級 1-18 增加)。充能攻擊對建築物有效。
最後耳語
  • 合成公式:十字鎬
  • 總價格由 2300 調整為 1300(合成價格為 425)。
  • 物理攻擊 40 調整為 25。
  • 物理穿透由 35% 總物防調整為 30% 額外物防。
巨人殺手(新道具)
  • 合成公式:長劍
  • 總價格為 1000(合成價格為 650)。
  • 效果:+10 物理攻擊。
  • 唯一被動 ─ 巨人殺手:對最大生命大於你的敵方英雄,最多造成 10% 額外傷害(每差 50 生命 +1% 傷害,差距達 500 以上時造成 10% 額外傷害)。
死刑宣告(新道具?)
  • 合成公式:長劍
  • 總價格為 800(合成價格為 450)。
  • 效果:+15 物理攻擊。
  • 唯一被動 ─ 處刑者:物理傷害對敵方英雄造成重創效果,持續 3 秒。
多明尼克的問候(新道具)
  • 合成公式:最後耳語 + 巨人殺手
  • 總價格為 2700(合成價格為 400)。
  • 效果:+40 物理攻擊。
  • 唯一被動 ─ 巨人殺手:對最大生命大於你的敵方英雄,最多造成 10% 額外傷害(每差 50 生命 +1% 傷害,差距達 500 以上時造成 10% 額外傷害)。
  • 唯一被動 ─ 最後耳語:獲得 40% 額外物防穿透。
致死宣告(新道具)
  • 合成公式:最後耳語 + 死刑宣告
  • 總價格為 2700(合成價格為 600)。
  • 唯一被動 ─ 處刑者:物理傷害對敵方英雄造成重創效果,持續 5 秒。
  • 唯一被動 ─ 最後耳語:獲得 40% 額外物防穿透。
水星彎刀
  • 合成公式:十字鎬 + 吸血鬼權杖 + 水銀飾帶
  • 總價格為 3700(合成價格為 625)。
  • 物理攻擊由 80 調整為 75。
  • 現在有 +10% 普攻吸血。
嗜血者
  • 合成公式:暴風之劍 + 吸血鬼權杖 + 長劍
  • 總價格由 3500 調整為 3700(合成價格為 1150)。
  • 物理攻擊 80 調整為 75。

魔法攻擊道具
盧登回音
  • 合成公式:巨型魔棒 + 蒼穹神火
  • 總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 1100)。
死亡之帽
  • 合成公式:巨型魔棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
  • 總價格由 3500 調整為 3800(合成價格為 1265)。
探索者護腕
  • 魔法攻擊由 25 調整為 20。
  • 物理防禦由 30 調整為 25。
中婭沙漏
  • 合成公式:探索者護腕 + 巨型魔棒
  • 總價格由 3000 調整為 3500(合成價格為 1050)。
  • 物理防禦由 50 調整為 45。
大天使之杖
  • 合成公式:女神之淚 + 巨型魔棒
  • 總價格由 3000 調整為 3100(合成價格為 1100)。
時光之杖
  • 合成公式:催化神石 + 爆裂魔杖
  • 總價格由 2700 調整為 3000(合成價格為 950)。
  • 魔法攻擊由 60 調整為 80。
瑞萊的冰晶節杖
  • 合成公式:巨型魔棒 + 增幅典籍 + 巨人腰帶
  • 總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 515)。
幽魂面具
  • 合成公式:紅水晶 + 增幅典籍
  • 總價格由 1500 調整為 1600(合成價格為 765)。
黎安卓的折磨
  • 合成公式:幽魂面具 + 爆裂魔杖
  • 總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 750)。
黑魔禁書
  • 合成公式:惡魔法典 + 禁忌之像
  • 總價格由 2300 調整為 2550(合成價格為 765)。
遠古意志
  • 合成公式:海克斯科技左輪 + 惡魔法典
  • 總價格 2500 調整為 2300(合成價格為 300)。
雅典娜的惡魔聖杯
  • 合成公式:聖杯 + 惡魔法典 + 增幅典籍
  • 總價格由 2700 調整為 2800(合成價格為 565)。
靈魂竊取者
  • 合成公式:黑暗玉璽
  • 總價格為 1400(合成價格為 1000)。
  • 現在有 +200 魔力。
  • 唯一被動 ─ 孤注一擲:擊殺英雄時獲得 4 層榮耀,助攻獲得 2 層,最多可疊加 25 層。死亡時,失去 10 層榮耀。
  • 唯一被動 ─ 畏懼:每層榮耀獲得 5 魔法攻擊,若你有超過 15 層,獲得 10% 跑速。
虛空之杖
  • 合成公式:爆裂魔杖 + 增幅典籍
  • 總價格由 2500 調整為 2650(合成價格為 1365)。
深淵權杖
  • 合成公式:爆裂魔杖 + 負極斗篷
  • 總價格由 2450 調整為 2350(合成價格為 780)。
巫妖之禍
  • 合成公式:閃耀劍 + 蒼穹神火 + 爆裂魔杖
  • 總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 450)。
  • 跑速由 5% 調整為 7%。
  • 現在有 -10% 冷卻時間。
刺針劍
  • 合成公式:短劍 + 短劍
  • 總價格由 1250 調整為 1200(合成價格為 600)。
  • 攻速由 40% 調整為 50%。
納什之牙
  • 合成公式:惡魔法典 + 刺針劍
  • 總價格為 3000(合成價格為 1000)。
  • 攻速由 40% 調整為 50%。

防禦裝備
冰川護甲
  • 合成公式:藍水晶 + 布甲
  • 總價格由 900 調整為 1000(合成價格為 350)。
守望者鎧甲
  • 物理防禦由 45 調整為 40。
冰霜之心
  • 合成公式:守望者鎧甲 + 冰川護甲
  • 總價格由 2600 調整為 2800(合成價格為 700)。
蘭頓之兆
  • 合成公式:守望者鎧甲 + 巨人腰帶
  • 總價格由 2700 調整為 3000(合成價格為 900)。
  • 生命由 400 調整為 450。
荊棘之甲
  • 合成公式:布甲 + 鎖子甲
  • 總價格由 2300 調整為 2350(合成價格為 1250)。
死者肩甲
  • 總價格由 2750 調整為 2800。
水銀飾帶
  • 合成公式:抗魔斗篷
  • 總價格由 1250 調整為 1300(合成價格為 850)。
亡靈斗篷
  • 合成公式:紅水晶 + 抗魔斗篷
  • 總價格由 1200 調整為 1100(合成價格為 250)。
  • 魔法防禦由 40 調整為 35。
女妖面紗
  • 合成公式:亡靈斗篷 + 水晶護腕
  • 總價格 2700 調整為 2900(合成價格為 1150)。
  • 生命由 450 調整為 500。
  • 魔法防禦由 60 調整為 70。
振奮盔甲
  • 合成公式:亡靈斗篷 + 燃燒寶石
  • 總價格由 2700 調整為 2800(合成價格為 900)。
  • 生命由 400 調整為 500。
  • 魔法防禦由 60 調整為 70。
巴米灰燼
  • 合成公式:紅水晶
  • 總價格由 1000 調整為 1100(合成價格為 700)。
好戰者鎧甲
  • 總價格由 2750 調整為 2850。
  • 生命由 800 調整為 850。
日炎斗篷
  • 合成公式:巴米灰燼 + 鎖子甲
  • 總價格由 2600 調整為 2700(合成價格為 800)。
  • 生命由 450 調整為 500。
守護天使
  • 合成公式:鎖子甲 + 負極斗篷
  • 總價格由 2800 調整為 2900(合成價格為 1380)。
  • 物理防禦由 50 調整為 60。
  • 魔法防禦由 50 調整為 60。
軍團聖盾
  • 合成公式:抗魔斗篷 + 水晶護腕
  • 總價格由 1600 調整為 1500(合成價格為 400)。
  • 魔法防禦靈氣由 15 調整為 10。
日輪的加冕
  • 合成公式:軍團聖盾 + 燃燒寶石
  • 總價格由 2750 調整為 2500(合成價格為 200)。

打野道具
狩獵者彎刀
  • 總價格由 400 調整為 350。
  • 擊殺大型野怪不再獲得 15 額外金錢。
  • 不再灼燒野怪,被野怪攻擊時也不會獲得額外回復。
  • 對野怪攻擊獲得 8% 普攻吸血。
  • 唯一被動 ─ 爪子:對野怪普攻命中造成 20 額外傷害,擊殺大型野怪獲得額外 15 經驗。
狩獵者護符(新道具)
  • 總價格為 350。
  • 在野區時獲得 150% 魔力回復。
  • 唯一被動 ─ 牙齒:對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 20 生命。撃殺大型野怪獲得 15 額外經驗。
軍隊長劍
  • 合成公式:狩獵者彎刀 + 狩獵者護符
  • 總價格由 850 調整為 1050(合成價格為 350)。
  • 對野怪攻擊獲得 10% 普攻吸血。
  • 在野區時獲得 150% 魔力回復。
  • 擊殺大型野怪不再獲得 30 額外金錢。
  • 不再灼燒野怪,被野怪攻擊時也不會獲得額外回復。
  • 唯一被動 ─ 爪牙:普攻對野怪造成 20 額外傷害,對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 30 生命。撃殺大型野怪獲得 30 額外經驗。
  • 替換同階道具的花費由 255 調整為 200。
追跡者短刀
  • 合成公式:狩獵者彎刀 + 狩獵者護符
  • 總價格由 850 調整為 1050(合成價格為 350)。
  • 對野怪攻擊獲得 10% 普攻吸血。
  • 在野區時獲得 150% 魔力回復。
  • 擊殺大型野怪不再獲得 30 額外金錢。
  • 不再灼燒野怪,被野怪攻擊時也不會獲得額外回復。
  • 唯一被動 ─ 爪牙:普攻對野怪造成 20 額外傷害,對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 30 生命。撃殺大型野怪獲得 30 額外經驗。
  • 替換同階道具的花費由 255 調整為 200。
追跡者小刀(新道具)
  • 合成公式:狩獵者彎刀 + 狩獵者護符
  • 總價格由 850 調整為 1050(合成價格為 350)。
  • 對野怪攻擊獲得 10% 普攻吸血。
  • 在野區時獲得 150% 魔力回復。
  • 擊殺大型野怪不再獲得 30 額外金錢。
  • 不再灼燒野怪,被野怪攻擊時也不會獲得額外回復。
  • 唯一被動 ─ 爪牙:普攻對野怪造成 20 額外傷害,對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 30 生命。撃殺大型野怪獲得 30 額外經驗
  • 唯一主動 ─ 偵查者(次要):消耗一個充能放置一個隱形守衛,真查週遭區域,持續 150 秒。最多可持有 2 個充能,回到商店時補充。
  • 替換同階道具的花費由 255 調整為 200。
附魔:偃月
  • 合成公式:閃耀劍 + 增幅典籍 + 二階打野道具
  • 總價格由 2250 調整為 2675(合成價格為 140)。
  • 魔法攻擊由 50 調整為 40。
  • 魔力由 200 調整為 250。
附魔:餘燼
  • 合成公式:巴米灰燼 + 二階打野道具
  • 總價格由 2250 調整為 2625(合成價格為 475)。
附魔:戰神
  • 合成公式:考菲爾德的戰槌 + 二階打野道具
  • 總價格由 2250 調整為 2625(合成價格為 475)。
  • 物理攻擊由 45 調整為 60。
  • 不再有物理穿透。
附魔:噬魂
  • 合成公式:反曲弓 + 二階打野道具
  • 總價格由 2250 調整為 2450(合成價格為 400)。
  • 攻速由 50% 調整為 40%。
  • 煉魂普攻命中傷害由 50 調整為 60。

輔助道具
賢者古幣
  • 總價格由 365 調整為 350。
  • 周圍有附近士兵死亡而不是自己擊殺時所獲得的金錢獎勵由 3 調整為 4。
流浪者徽章
  • 合成公式:賢者古幣 + 仙女護符 + 治療寶珠
  • 總價格由 865 調整為 850(合成價格為 225)。
  • 不再有跑速。
  • 不再有 10 秒獲得金錢。
  • 基礎生命回復由 25% 調整為 50%。
  • 周圍有附近士兵死亡而不是自己擊殺時所獲得的金錢獎勵由 4 調整為 6。
昇華護符
  • 總價格由 2100 調整為 2200。
  • 不再有跑速。
  • 不再有 10 秒獲得金錢。
  • 周圍有附近士兵死亡而不是自己擊殺時所獲得的金錢獎勵由 4 調整為 6。
  • 主動技能冷卻時間由 40 秒調整為 60 秒。
遺跡之盾
  • 總價格由 365 調整為 350。
  • 新被動:每 10 秒獲得 2 金錢。
巨石盾甲
  • 合成公式:遺跡之盾 + 治療寶珠
  • 總價格由 865 調整為 850(合成價格為 350)。
  • 新被動:每 10 秒獲得 2 金錢。
山靈守護
  • 總價格為 2200(未更動)。
  • 生命由 500 調整為 450。
  • 擊殺小兵回復效果由(50 + 1% 最大生命)調整為 50。
  • 新被動:每 10 秒獲得 2 金錢。
  • 山靈守護護盾爆炸時緩速附進敵人40%,持續 2 秒,但不會造成傷害(60 秒冷卻時間)。
盜竊之刃
  • 總價格由 365 調整為 350。
  • 攻擊建築或英雄獲得金錢由 5 調整為 8。
霜牙
  • 合成公式:盜竊之刃 + 仙女護符
  • 總價格由 865 調整為 850(合成價格為375)。
  • 魔法攻擊由 10 調整為 15。
  • 基礎魔力回復由 50% 調整為 100%。
  • 攻擊建築或英雄獲得金錢由 10 調整為 15。
霜后宣言
  • 總價格為 2200 (未更動)。
  • 基礎魔力回復由 50% 調整為 150%。
  • 攻擊建築或英雄獲得金錢由 10 調整為 15。
  • 移除原先主動技能。
  • 新增唯一主動:召喚 2 個冰霜鬼魂,持續 6 秒,會主動尋找附近敵方英雄,降低他們的跑速 40% 並顯露行蹤 4 秒(60 秒冷卻時間)。
熾灼魔器
  • 合成公式:禁忌之像 + 蒼穹神火
  • 總價格由 2100 調整為 2200(合成價格為 800)。
米凱的魔鍋
  • 合成公式:聖杯 + 禁忌之像
  • 總價格由 2450 調整為 2300(合成價格為 750)。
  • 魔法防禦由 40 調整為 35。
錫柯的號角
  • 合成公式:冰川護甲 + 增幅典籍 + 增幅典籍
  • 總價格由 2250 調整為 2350(合成價格為 480)。
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...