2016年7月11日 星期一

LOL在日本遭抵制?日本網民痛斥LOL「素質太差」


《英雄聯盟》在今年展開日服運營後一度人滿為患盛況空前,但近日從日本最大留言板網站2ch上卻頻頻出現日本玩家離開LOL的記事。說到英雄聯盟AFK,棄坑,最常聽到的一句口頭禪都是“垃圾遊戲,騙我錢財,毀我青春”,但一位資深遊戲博主Hatena的LOL棄坑理由長文卻一時激起千層浪,在玩家群體里引起巨大反響…而這位玩家悲傷棄坑的原因既不是“騙我錢財”,也不是“毀我青春”,而是因為一個詞:“素質”。





以下為原文:
我曾經在文章中介紹過很多遊戲。其中大半的遊戲都是因為我相信它們是“有趣的”。而我玩了很久的《英雄聯盟》也是這些“有趣”遊戲中的一款。日常遊玩就不用說了,和兄弟們一起開黑的時候也有很高的競技性。雖然遊戲還有需要改善的地方,但這確實是一款和朋友玩最有意思的遊戲之一。
但是,我決定要棄坑。嚴格來說和朋友一起玩雖然是很有意思,但我決定放棄為了數據,人頭,段位而上頭的遊戲方式。為什麽棄坑?這其實是因為LOL遊戲中低素質這個特殊的問題造成的,本來玩起來很有趣的遊戲,最後卻因此變成了一件讓人痛苦的事。
為什麽LOL中的素質會這麽低,造成這點的原因和責任,我想一方面從它特殊的遊戲性質,一方面從不光是LOL,從所有在線遊戲需要反省的問題來談一談。

什麽是“素質”

我並沒有玩過“素質特別高的遊戲”的經驗。遊戲無論好壞,都有人會去玩。存在和思想不成熟的小孩交流起來十分痛苦的人也沒什麽奇怪的。但我在玩遊戲的時候有一點對他人無論如何都會遵守的底線。大家都是受過教育的人:“不要對他人造成困擾”。
為了自己的權利而去侵犯他人的權利,這種事情就算民主主義上可以用“自由”搪塞過去,但在公共福祉的角度是無法容忍的。就像在公共汽車座位上放置行李的人。在沙灘上亂扔垃圾的人。如果最低限度的福祉都被破壞了,我覺得就只能用“素質太差”這種帶有一定偏見的說法來形容才行了。

對於LOL這個遊戲

回到LOL上,本來在遊戲中“權利”這個詞並沒有那麽大不了的。為什麽這麽說,因為在那個地方不存在任何空間,人格,財產的共享。所以在遊戲過程中就是被其他玩家奪走了什麽東西,也不會有什麽不快的感覺。
但要是嚴格來說的話,“比賽”和“對話”卻是大家所共有的。LOL的一場比賽平均需要30分鐘到50分鐘,這個重視5人團隊合作的遊戲需要玩家進行對話。

就在這點上,比起有趣的遊戲性和激烈的競技性,“讓玩家不會感到不愉快”才是最應該遵守和維護的一點。

第二個問題,“對話”。玩過單排的人肯定無法否定LOL的現狀:在遊戲中,惡性玩家罵人,差別對待,煽動情緒,賣隊友等騷擾行為。低段位比賽中連續遇到噴子都是家常便飯,就是在黃金和鉑金段位也常常能看到噴子,最後野隊中連職業玩家也會被噴。
有日本的半職業玩家在推上罵到“惡心的小眼整形民族快滾吧(韓國)”。當然,遊戲中也有可以友好對話的玩家,我自己也交過這樣的朋友,但這總得來說只是運氣好。

為什麽LOL中素質特別低

LOL最讓我深有感觸的,不是玩LOL的人腦子有病的人居多這種偏見,而是純粹的LOL這款遊戲和Riot表現出來的態度這個根本因素。為什麽LOL中玩家的憎惡和憤怒無法停息,具體來說我覺得包含以下幾點:

1. 重視團隊合作的遊戲性。
最重要的一點,就是MOBA這個類型的遊戲,尤其是LOL設計得無比重視團隊合作這一點。在5v5的對局中,每個玩家都會有自己的位置,只有5個人協調配合才能取得勝利,這是LOL最大的魅力。但是如果反過來,隊里只要有一個人是坑的話整個隊伍就會崩潰。讓人覺得好笑的就是,正是因為重視團隊合作,結果反而容易在隊伍內引發爭鬥。

2. 野隊中的不信任感和不公平的匹配機制
在上一點中提到過,重視團隊合作的遊戲機制絕對不是壞事。正是因為身負重任,所以一旦達到隊友期待就會讓人高興,強烈的“緊張感”和巨大的“團結感”是相輔相成的。但是造成這種平衡崩壞的原因正是網絡對戰遊戲中共有的隨機匹配機制。一般五個人開黑的情況是十分稀少的,除了自己以外的四名隊員都是“路人”。這就是所謂的單排。

一般人的心理上,基本只要是不認識的路人,只能通過簡單交流是很難建立起信任關系的。因此“緊張度”的比重就會加強,朋友的話還好,要對突然對路人十分認可,信任基本是不可能的。結果就是在對路人的期待和失望的平衡上,失望一面地不斷加強。

更甚,如果聽到路人對自己說“你搞什麽呢?”,自己就會陷入對他人更加不信任的惡性循環。因此,這個遊戲重視團隊合作的遊戲特性在如今的隨機匹配中很難實現的。另外,匹配的機制也是被批判的對象。一旦一邊匹配的都是低段位的,被對面強隊碾壓以後就會產生極大的不滿。

3. 抑制一人carry全場
第一點中陳述了“重視團隊合作的遊戲性”,但由於過於重視團隊,遊戲的平衡設定就傾向於削弱每個英雄的能力。因此,無論好壞,水平再高也很難carry全隊,這種必須強制依靠“他人”的設定很容易讓人產生不滿。
和其他的MOBA遊戲相比,LOL十分明顯地削弱了一人carry全場。例如,
DOTA2的輔助也可以通過gank改變定位carry,但LOL的輔助基本就全是輔助技能只能輔助。

無論好壞,拳頭都在持續調整著遊戲平衡,雖然一方面可以享受團隊戰鬥的樂趣,但很多英雄開盤發育就比較困難,一旦被成功gank後就更難發育起來了。

4. 不公平且是噴子溫床的組隊
下面談一下匹配前的組隊機制。LOL5人隊里, 2-5人是可以事前組好隊然後再匹配的。5人滿員組隊匹配還好,問題在於2-4人的組隊。例如4個人開黑的情況,剩下的一個位子必然是一個路人單排,然後就陷入了4個人有可能都開了語音,剩下的一個路人什麽也不知道黑玩這種奇妙的關系。
最嚴重的問題還是單排玩家在組隊玩家中沒有立足點這個問題上。自己開黑的都是自己人,就可以安全第一侮辱單排的路人隊友,於是就存在了很多強行甩鍋給路人的情況。

這種預先組隊機制讓單排玩家的情況變得很不利,而且有很大可能性被噴,在這種機制下單排玩家被差別對待是顯而易見的。

結論:LOL是一個理想的遊戲,但卻沒有有效運作

首先,LOL的“素質低下”並不是在玩家層面上的問題。LOL重視團隊合作的遊戲性強加在陌生的路人上後,就會產生這種問題。
不可否認的是,重視團隊合作的遊戲性是十分具有魅力的。LOL的職業比賽只是觀看就覺得十分享受,和朋友成功打出一波團戰後的喜悅簡直無法言喻。
但這種讓隨機匹配也能享受團隊合作樂趣的遊戲性,要在網絡這種“法外之地”上應用的話,還需要在設計上下更多的功夫。
無所作為的拳頭社


就像這樣,本來LOL團隊合作是最吸引人的地方,結果卻變成了大家憎恨的原因,對於設定中這種極其危險的平衡,制作組拳頭和拳頭的日本運營負有很大責任。不光如此,拳頭粗暴的玩家懲罰方式也對LOL群體的健全發展沒有做出任何貢獻。

首先,拳頭對差別性發言十分嚴格,人種和宗教攻擊的話會直接被ban。但是,對遊戲中的噴子的懲罰卻十分天真。“菜雞”“卸載遊戲吧”這類噴人的話容忍度十分高。對引戰,釣魚的話基本是放置。那麽,這種標準究竟妥當嗎?對於我來說,無論是種族攻擊,還是噴段位,對他人帶有特定偏見的惡性攻擊言論其實是完全一樣的。

另外,從遊戲體驗的角度來說,放棄遊戲,掛機會有一定制裁外,送人頭等行為基本沒有什麽懲罰。掛機只會降低己方戰力,但送人頭的話就不僅會降低己方戰力,還會增加敵人的戰力,那麽為什麽反而是對AFK進行懲罰,卻放縱送人頭這種行為呢?

一方面,只是對那種一目了然的差別攻擊和掛機采取ban號措施,但因為懲罰標準不明,對隊伍里的幾個人言論圍攻一個人,或者送人頭這種行為卻采取放置。

Ban號是一種強權的行為,這和讓玩家真心反省是有很大區別的。Ban號只能讓這種狀況得到控制,但利用各種懲罰漏洞去噴人的行為幾乎屢禁不止。

在不久之前,一位Riot的社員在和普通玩家進行的局中蠻橫地說了一句“再殺我我就ban你喲”後引發了相當大的話題,Ban號是最終手段但卻不是解決問題的首選方式。官方理直氣壯地說出這樣的話實在讓人目瞪口呆。

另一方面,拳頭對引導玩家遊戲習慣,改善群體質量上的對策上沒有做任何準備。就算是惡性玩家,也是隊伍中的一部分,雖然我們想做點什麽但最後應對還是比較愚鈍。

就算有聊天記錄,官方還是決定不介入玩家的問題,如果投訴的話就說“作為XXX去討論一下不是更好嗎?”這種甩鍋態度。看著一堆玩家粗暴的言論,官方還是保持在一邊旁觀的態度。為了電競這個崇高的理想,即便是黑白分明的緊急問題也要放置處理嗎?

結論:素質崩壞和遊戲文化崩壞直接掛鉤

讀者中肯定有喜歡LOL的人,對批判的內容感到不贊同的人肯定也有。對噴子無視就好,遊戲好玩就夠了。我其實在玩LOL的時候(已經基本只開黑),很清楚這個遊戲的魅力。

讓我反思LOL問題的其實不光是因為我自身的經歷,推薦我玩LOL的朋友也因為被噴無法忍受LOL中的低素質而最後放棄了這個遊戲。現在還記得當時他離開遊戲時輕蔑的充滿憤怒的話:“玩個遊戲至於這樣嗎?”
面對這樣的現實,我不禁思考究竟什麽是電子競技?被對手挑釁,在高難度苦戰,對本該信任的隊友不信任並惡言相向,在批判LOL之前我不禁對目前整個遊戲業界的品味感到質疑(為什麽這樣的遊戲環境會存在)。

Riot有責任直面這些問題,並且快速找出解決對策。例如,要讓遊戲群體質量改善,首先應該圍繞俱樂部功能增加交流的空間,讓遊戲玩家間擁有更多交流的機會。

其次,為了改善玩家間遊戲習慣和交流,對噴子,惡意遊戲方式的定義要具體化,範圍擴大,並一一對應處罰。像組隊開黑這種很容易發生噴人的環境,還有禁言的對象範圍這些,應該廣泛聽取玩家的意見去進行改善。
在拳頭看來這是玩家自身應該解決的問題,拳頭只能根據舉報進行制裁。對寄存的玩家素質低下的問題以“低分段就這樣”,“被虐的這邊也有問題”這樣連回答都算不上的犯論來逃避,甚至沈默。

LOL這邊,運營方,玩家都沒有重視這個問題,什麽話也不說,解決問題的希望微乎其微。Riot只是一味強調一部分玩家和職業選手在正確進行遊戲,在論壇內這樣洗白的言論造成讓一些明眼的玩家只能無語離開遊戲。
雖然啰嗦了很多,但遊戲本來是讓人愉快的東西,而不是讓人受到暴力攻擊的東西。只要是遊玩過這個遊戲的人,哪怕里面只有少數人心靈受到傷害的人存在,那麽這個遊戲不論銷量有多高,都是一款可恥的遊戲。


http://lol.uuu9.com/201607/523246.shtml
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...