2016年11月10日 星期四

11/10 2017 賽季季前版本更新


英雄聯盟將於 11/10(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩潰或是更新失敗。
版本更新時程
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:51 更新完成,開啟遊戲登入口。召喚師可正常進入遊戲。
 
各位召喚師安安~
隨著世界大賽落幕、季末牌位總結,2016 年賽季即將結束。歡迎來到 2017 賽季季前!
一開始,我們一再地改善列隊系統,接著、添加許多人期待已久的重播及練習工具兩項功能(注意:此兩項功能在 Garena 地區的實裝時間未定),到最後,新召喚師介面公開測試。這一年來,我們聽取各位玩家的心聲與建議,不斷地提升遊戲品質。我們記取過去的教訓並且持續改進,由衷地想要呈現給各位玩家嶄新的英雄聯盟。
相信大家一定都十分好奇我們還有哪些事項還沒宣佈。近期內最新也最受到各位熱烈討論的更新資訊,莫過於刺客更新。我們向各位鄭重宣布,這群刺客已經跨越重重障礙,準備好大開殺戒了!儘管接下來將會提到所有這次改版的資訊,我們還是先花一點時間談談新一季的重點。與全面更新(像約瑞科和波比那樣全面性地重製)不同的是,類別更新的目的在於擴大相同角色定位的英雄之間的差異性,並且提升遊戲整體的平衡。
雖然刺客更新是這次改版的重點,我們針對遊戲其他層面也做了相當多調整。我們會長話短說,讓各位玩家透過短短幾頁的篇幅,瞭解版本更新資訊中的所有精華。
總而言之,季前是一個充滿變動及混亂的時期,有許多尚未成熟的概念和想法會在此時碰撞出火花。所以披上你的夜色緣界,替自己上個法術護盾,然後衝入季前版本吧!我們會在你們旁邊投擲匕首的!
最後,不免俗地跟以前一樣來句祝福吧!祝你好運,玩得開心點。
 
英雄相關
刺客英雄
神影刺客 塔隆
  • 一般
    基礎跑速從 350 調整為 335。
    成長生命從 85 調整為 90。
    基礎物理攻擊從 55 調整為 60。
    基礎攻速從 0.668 調整為 0.625。
    成長攻速從 2.7 調整為 2.9。
  • 終焉殘刃(被動)【全新】
    塔隆的技能施加在敵方英雄或是野怪身上會疊加印記,印記只會短暫持續一段時間。疊滿 3 層後,塔隆的下一次普攻會觸發印記,使他們流血隨時間造成大量物理傷害。
    在 2 秒內造成 60~160 點(等級 1~11)物理傷害(+2.0 額外物理攻擊)。
  • 諾城王道(Q)【更新】
    塔隆跳向目標並造成物理傷害。如果在近戰距離內施放,塔隆會暴擊目標,造成 150% 物理傷害。使用此技能擊殺單位時,塔隆會恢復少許生命並減少其 50% 冷卻時間。
    冷卻時間從 8/7/6/5/4 秒調整為 8/7.5/7/6.5/6 秒。
    魔力消耗從 40/45/50/55/60 調整為 30。
    施法距離 550 (近戰施放判定範圍: 170 )。
    傷害 80/100/120/140/160 (+1.0額外物理攻擊)點物理傷害;近戰使用則是 120/150/180/210/240 (+1.5 額外物理攻擊)點物理傷害。
    擊殺目標後,回復 17~51 點(等級 1~18)生命。
  • 迴力匕首(W)
    冷卻時間從 10 秒調整為 9 秒。
    魔力消耗從 60/65/70/75/80 調整為 55/60/65/70/75。
    緩速效果從 20/25/30/35/40% 調整為 40/45/50/55/60%。
    緩速持續時間從 2 秒調整為 1 秒。
    現在迴力匕首只會在飛回時對敵人造成緩速。
    現在迴力匕首會延遲 0.7 秒才飛回塔隆身上。
    距離從 750 調整為 900。
    弧度從 40 度調整為 22 度。
    匕首射出時對路徑上敵人造成的物理傷害從 30/60/90/120/150(+0.3 額外物理攻擊)調整為 50/60/70/80/90(+0.4額外物理攻擊)。
    匕首飛回時對路徑上敵人造成的物理傷害從 30/60/90/120/150(+0.3 額外物理攻擊)調整為 60/90/120/150/180(+0.7 額外物理攻擊)。
    總物理傷害從 60/120/180/240/300(+0.6 額外物理攻擊)調整為 110/150/190/230/270(+1.1 額外物理攻擊)。
  • 刺客身法(E)【全新】
    塔隆可以翻越身邊突起的地形物或牆,翻越的速度取決於塔隆的跑速,並且短時間內無法再翻越同一個地形物或牆。
    冷卻時間 2 秒。
    相同地形物可再次翻越的冷卻時間為 160/135/110/85/60 秒。
    已經翻越過的地形物冷卻期間周圍會顯示紅色的標框。
    塔隆也能翻越其他英雄施放技能製造的突起地形物。
  • 暗影突襲(R)
    每片刀刃造成的物理傷害從 120/170/220(+0.75 額外物理攻擊)調整為 80/120/160(+0.8 額外物理攻擊)。
    現在環狀刀刃最快在施放技能後 0.8 秒後即可飛回塔隆身上。
    現在環狀刀刃飛回的路徑可重新導向至塔隆首次普攻的對象。
    現在我們增加了環狀刀刃的數量。
不祥之刃 卡特蓮娜
  • 一般
    基礎生命值從 510 調整為 590。
    成長生命從 83 調整為 82。
    基礎生命回復從 4.5 調整為 7.5。
    成長生命回復從 0.55 調整為 0.7。
    基礎物理防禦從 27 調整為 28。
    基礎魔法防禦從 32 調整為 34。
    基礎跑速從 345 調整為 340。
  • 彈射利刃(Q)【更新】
    卡特蓮娜向目標投擲匕首,匕首會彈跳至鄰近敵人造成傷害。接著,匕首會落在首次彈射目標身後的地面,如果卡特蓮娜過去拾起匕首,她會揮舞匕首並且對範圍內敵人造成傷害。
    冷卻時間從 10/9.5/9/8.5/8 秒調整為 11/10/9/8/7 秒。
    傷害從 60/85/110/135/160 調整為 75/105/135/165/195。
    魔攻係數從 0.45 調整為 0.3。
    距離從 675 調整為 625。
    彈射目標從 4 個調整為 3 個。
    卡特蓮娜拾起匕首後會揮舞並且對範圍內敵人造成魔法傷害。
    匕首落地後的範圍半徑為 340,只要進入半徑範圍內,卡特蓮娜即可拾起匕首。
    匕首落地後持續時間為 4 秒。
    揮舞匕首會造成 75~285 點(等級 1~18)魔法傷害。
    揮舞匕首係數為(1.0 額外物理攻擊)(+ 0.55/0.7/0.8/1.0 魔法攻擊)(等級 1~16)。
  • 備戰(W)【全新】
    卡特蓮娜將匕首投向空中,短時間內獲得跑速。
    冷卻時間 15/14/13/12/11 秒。
    跑速加成 50/60/70/80/90% ,並於 1.25 秒內逐漸下降。
    匕首 1.25 秒後落地。
  • 瞬步(E)
    冷卻時間從 12/10.5/9/7.5/6 秒調整為 10/9.5/9/8.5/8 秒。
    傷害從 40/70/100/130/160 調整為 30/45/60/75/90。
    距離從 700 調整為 725。
    加成係數從「0.25 魔法攻擊」 調整為「0.65 物理攻擊+ 0.25 魔法攻擊」。
    卡特蓮娜可以瞬步至友軍或是匕首附近的區域,並且對鄰近敵人造成傷害。
    卡特蓮娜如果瞬步至匕首或者是走到匕首上將減免瞬步 78/84/90/96%(等級 1~16)冷卻時間。
    現在瞬步會重置卡特蓮娜的普攻。
    現在卡特蓮娜無法瞬步至守衛上。
  • 死亡蓮花(R)
    對單一目標投擲的匕首數從 10 調整為 15。
    每個匕首造成的傷害從 35/55/75(+0.375 額外物理攻擊)(+0.25 魔法攻擊)調整為 25/37.5/50(+0.22 額外物理攻擊)(+0.19 魔法攻擊)。
    總傷害從 350/550/750(+3.75 額外物理攻擊)(+2.50 魔法攻擊)調整為 375/562.5/750(+3.30 額外物理攻擊)(+2.85 魔法攻擊)。
    施放技能後,一開始以及結束前 0.25 秒內不能利用移動或是普攻中斷技能。
    施放技能後,卡特蓮娜會顯示技能作用範圍,範圍內的敵人才會受到傷害。
詐欺師 勒布朗
  • 一般
    成長生命從 75 調整為 80。
    基礎跑速從 335 調整為 340
  • 惡意印記(被動)【全新】
    勒布朗的技能會對目標烙上惡意印記。延遲一段時間後,勒布朗的下次技能攻擊可觸發印記,並造成魔法傷害。
    印記持續時間 4 秒。
    印記 1.5 秒後可以觸發。
    觸發印記造成 40~300 點(等級 1~18)魔法傷害。
    魔攻係數 0.8。
  • 幻滅法球(Q)
    技能更名為幻滅法球。
    魔攻係數從 0.4 調整為 0.5。
    魔力消耗從 50/60/70/80/90 調整為 40/45/50/55/60。
    原本此技能造成的印記效果改為勒布朗的被動。
    此技能會在鄰近區域內所有具惡意印記的目標之間彈射。
    此技能會對小兵額外造成 120% 傷害。
  • 移行瞬影(W)
    魔攻係數從 0.6 調整為 0.4。
    魔力消耗從 80/85/90/95/100 調整為 70/80/90/100/110。
    改善利用此技能穿牆的判定。
    現在經過 0.25 秒的延遲時間後,才能重啟此技能,回到原本的位置。
  • 幻影鎖鍊(E)
    現在敵方跟友方都可以看到牽鍊範圍。
    鎖鍊連結期間,不再緩速目標。
  • 模仿(R)【更新】
    勒布朗創造出一個鏡像分身,並且隱形一段時間。接著,勒布朗及分身對目標使出加強版的基本技能。但只有勒布朗施放的技能會造成傷害。此外,模仿「模仿」會讓勒布朗在地圖任何一個位置召喚出分身,分身會自動走向鄰近的敵方英雄,並且使出勒布朗的上一個技能,但是此技能不具傷害效果。模仿「模仿」的冷卻時間為獨立計算。
    冷卻時間從 40/32/24 秒調整為 54/42/30 秒。
    模仿「模仿」的冷卻時間為 160/140/120 秒。
    使用此技能後施放幻滅法球的傷害從 150/300/450(+0.9 魔法攻擊)調整為 150/275/400(+0.6 魔法攻擊)。
    使用此技能後施放移行瞬影的傷害從 150/300/450(+0.9 魔法攻擊)調整為 125/225/325(+0.5 魔法攻擊)。
    使用此技能後施放幻影鎖鍊的傷害從 100/200/300(+0.6 魔法攻擊)調整為 100/160/200(+0.4 魔法攻擊)。
    使用此技能後可以施放勒布朗的任一技能,而不再只能模仿她上一個使用的技能。
    使用此技能後的潛隱時間為 0.1 秒。
    使用此技能產生的分身存在時間為 2.5 秒。
傲慢伏擊者 雷葛爾
  • 一般
    成長物理攻擊從 3 調整為 1。
    基礎攻速從 0.679 調整為 0.625。
    成長攻速從 2.85 調整為 3.5。
    成長物理防禦從 3.5 調整為 3。
    生命回復從 4.3 調整為 7。
    成長生命回復從 0.4 調整為 0.5。
    最大殘虐值從 5 點調整為 4 點
  • 潛伏殺機(被動)【更新】
    雷葛爾進入潛行或草叢後,他的下一次普攻會撲向目標。跳躍進入戰鬥時,雷葛爾會獲得 1 點殘虐。集滿 4 點後將強化他的下一個技能。施放強化技能時,雷葛爾短暫提升他的跑速。每擊殺單一英雄,雷葛爾會獲得戰利品,加強骨牙項鍊的物理攻擊增益。
    使用強化技能將獲得額外跑速 30/40/50%(等級 1/7/13)。
    額外跑速的持續時間為 1.5 秒。
    移除舊版本中骨牙項鍊的增益效果。
    當雷葛爾在 1.5 秒內擊殺受其攻擊的英雄,他的物理攻擊將永久提升(對同一英雄只能觸發一次):
    1 個戰利品:提升 1 點物理攻擊 + 額外 2% 物理攻擊。
    2 個戰利品:提升 3 點物理攻擊 + 額外 6% 物理攻擊。
    3 個戰利品:提升 6 點物理攻擊 + 額外12% 物理攻擊。
    4 個戰利品:提升 10 點物理攻擊 + 額外20% 物理攻擊。
    5 個戰利品:提升 15 點物理攻擊 + 額外 30% 物理攻擊 。
  • 兇殘打擊(Q)【更新】
    雷葛爾對所有在前方範圍內的目標揮舞他的刀,接著穿刺正前方的敵人,造成物理傷害。施放技能會累積 1 點殘虐,累積 4 點殘虐後使用將大幅提升兇殘打擊造成的物理傷害。
    冷卻時間從 6/5.5/5/4.5/4 秒調整為 4 秒。
    傷害從 30/60/90/120/150 調整為每下造成 40/60/80/100/120。
    加成係數從 0/0.05/0.1/0.15/0.2 總物理攻擊調整為每下 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 額外物理攻擊。
    強化後造成的傷害從 30~240 點(等級 1~18)物理傷害調整為每下造成 60~196 點(等級 1~18)物理傷害。
    強化後的加成係數從 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 總物理攻擊調整為每下 1.1 額外物攻係數。
    技能型態從指定技調整為指向範圍技。
  • 怒獅戰吼(W)
    冷卻時間從 12 秒調整為 20/18/16/14/12 秒。
    擊中敵方英雄不會再讓雷葛爾獲得額外物理及魔法防禦。
    雷葛爾在過去 1.5 秒內受到的傷害會以灰色血條顯示,發動此技能將會回復承受傷害 50% 的生命。如果受到野怪攻擊,則會回復承受傷害 100% 的生命。
    強化後的此技能將不再回復雷葛爾的生命。
    強化後的此技能將會移除雷葛爾身上的控制效果,並對接下來 1.5 秒內任何控制技能免疫。
    強化後的此技能即使在雷葛爾被控制後依然能發動。
  • 狩獵拋繩(E)
    強化後的此技能造成的傷害從 50~340 點(等級 1~18)物理傷害調整為 50~305 點(等級 1~18)物理傷害。
    緩速效果從 60/65/70/75/80% 調整為 30/45/60/75/90%,且不再逐漸衰退。
    緩速持續時間從 2.5 秒調整為 1.75 秒。
  • 血性獵殺(R)【更新】
    雷葛爾激發出他的狩獵天性並進入偽裝狀態,狀態會持續一段時間。發動血性獵殺時,雷葛爾將獲得額外跑速以及最接近敵方英雄的視野。雷葛爾不用在草叢中即可撲向行蹤暴露的目標並暴擊。血性獵殺在雷葛爾首次普攻或施放技能後就會解除。
    冷卻時間從 150/110/70 秒調整為 130/100/70 秒。
    持續時間從 7/12/17 秒調整為 14/22/30 秒。
    冷卻時間開始倒數的時間點從施放技能時調整為血性獵殺解除時。
    雷葛爾發動血性獵殺時,2 秒後進入偽裝狀態。
    跑速加成從往敵方英雄方向接近時獲得 15/30/45% 額外跑速調整為技能發動期間,一律獲得 20/30/40% 額外跑速。
    技能發動後獲得的視野從 2000/3000/4000 範圍內所有敵方英雄調整為 2000/3000/4000 範圍內最接近敵方英雄。
    移除發動此技能後,每秒增加一點殘虐的效果。
    受雷葛爾鎖定的目標頭上會出現雷葛爾眼睛的標記(雙方隊伍都看得到)。
    偽裝是一種新的潛行模式,如同伊芙琳的暗影迷蹤(被動),雷葛爾會被範圍內的敵方英雄看見,並且會出現是否會被敵方英雄看見的範圍警示。
深海頑童 飛斯
海之霸主(R)現在會隨著技能行進的距離長短而產生不同大小的鯊魚。(技能路徑越長鯊魚越大)
  • 現撈海膽(Q)
    冷卻時間從 10/9/8/7/6 秒調整為 8/7.5/7/6.5/6 秒。
    魔力消耗從 50/55/60/65/70 調整為 50。
    修正此技能無法觸發閃耀劍被動效果的錯誤。
  • 海神三叉戟(W)【更新】
    技能的被動效果讓飛斯的普攻對敵人造成流血並且受到魔法傷害,發動技能時,飛斯的下一次普攻會造成魔法傷害,如果目標流血超過 2 秒,則造成額外 300% 魔法傷害。
    冷卻時間從 10 秒調整為 10/9.5/9/8.5/8 秒。
    魔力消耗從 40 調整為 30/40/50/60/70。
    被動傷害從 20/30/40/50/60 調整為 25/40/55/70/85。
    被動魔攻係數從 0.45 調整為 0.33。
    被動效果的持續時間從 3 秒調整為 4 秒。
    發動技能後,不再強化飛斯 6 秒內的普攻。
    發動技能後會立刻重置飛斯的普攻,並強化他下一次的普攻。
    主動傷害從 10/15/20/25/30 調整為 25/40/55/70/85。
    如果飛斯的目標流血超過 2 秒,海神三叉戟的主動傷害將提升至 75/120/165/210/255(+1.0 魔法攻擊)。
    如果飛斯主動發動海神三叉戟並擊殺目標時,將回復 20/28/36/42/50 點魔力,並且縮短其冷卻時間至 1 秒。
    除了普攻以外,海神三叉戟的被動效果也能透過現撈海膽(Q)以及海之霸主(R)觸發。
  • 愛玩小飛 / 調皮小飛(E)
    現在飛斯落地前會出現傷害範圍標示,落地後敵方英雄可在範圍內看到紅色的閃光。
    魔力消耗從 90/100/110/120/130 調整為 90/95/100/105/110。
    中婭沙漏現在可延遲此技能造成的傷害。
  • 海之霸主(R)
    鯊魚延遲出現的時間從 1.5 秒調整至 2 秒。
    飛斯會依據技能的行進距離召喚出不同大小的鯊魚。距離越遠,鯊魚越大,造成的傷害也越大。
    如果距離小於 455,飛斯將會於 2 秒後召喚出小型鯊魚。傷害範圍 200、造成 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 40%、擊退距離 150。
    距離介於 455~910,飛斯將會召喚出中型(但依舊很駭人)的鯊魚。傷害範圍 325、造成 225/325/425(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 60%、擊退距離 250。
    距離大於 910,飛斯將會召喚出大型鯊魚。傷害範圍 450、造成 300/400/500(+1.2 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 80%、擊退距離 350。
    現在海之霸主的小魚無法穿越地形物。
虛空掠食者 卡力斯
卡力斯對被孤立的目標使出進化孤獨的恐懼(Q),會返還冷卻時間。進化虛空尖刺(W)會大幅緩速被孤立的目標。進化虛空突襲(R),其被動效果會使卡力斯在進入草叢後轉換成潛隱狀態。
  • 暗影殺機(被動)
    傷害從 15~190(+0.5 魔法攻擊)調整為 10~146(+0.4 額外物理攻擊)
  • 孤獨的恐懼(Q)
    冷卻時間從 3 秒調整為 4 秒。
    額外物攻係數從 1.2 調整為 1.4。
    對被孤立目標造成的傷害加成從 30% 調整為 50%。
    「進化 ─ 裂刃」更名為「進化 ─ 死神之爪」。
    死神之爪不再對被孤立的目標造成額外物理傷害。
    對被孤立的目標發動死神之爪會返還 60% 的冷卻時間。
  • 虛空尖刺(W)
    移除緩速 20%的減益效果。
    尖刺拷問的緩速效果從 50% 調整為 40%。
    對孤立的目標使用尖刺拷問造成緩速 80%。
  • 虛空突襲(R)
    潛隱時間從 1 秒調整為 1.25 秒。
    「進化 ─ 偽裝」更名為「進化 ─ 自適應化形」(與新版本中的偽裝狀態不同!)。
    自適應化形不再增加潛隱時間以及施放次數。
    自適應化形新的被動效果使得卡力斯在脫離戰鬥並進入草叢後轉換成潛隱狀態(脫離草叢後的最大潛隱時間為 1.25 秒)以及獲得額外跑速 2.5 秒。同一草叢的冷卻時間為 10 秒。
暗影之拳 阿卡莉
阿卡莉新的被動增強她接下來的兩次普攻,回復她的生命並造成額外傷害。施放暮光防護(W)後阿卡莉瞬移至指定位置,並在原本位置投下煙幕彈。
  • 戰法雙修(被動)【更新】
    阿卡莉前兩次普攻獲得額外效果。首次普攻會回復她的生命,第二次普攻則會造成額外魔法傷害。首次普攻結束後,戰法雙修會在幾秒後重置。
    首次普攻後的冷卻時間為 8/7/6/5/4 秒(等級 1/3/5/7/9)。
    首次普攻恢復生命 5~60(等級 1~18)。
    回復生命地加成係數為 0.6 額外物理攻擊 + 0.3 魔法攻擊。
    第二次普攻造成額外 10~100 點(等級 1~18)魔法傷害。
    第二次普攻額外傷害加成係數為 0.5 額外物理攻擊 + 0.5 魔法攻擊。
  • 暮光防護(W)
    阿卡莉瞬移至指定位置,並在原本位置投下煙幕彈。
    施放此技能會讓阿卡莉在 0.5 秒內無法使用其它技能。
    瞬移距離 250。
    現在阿卡莉在煙幕彈內將會獲得 100% 額外跑速,直到她離開該區域。
  • 半月斬(E)
    冷卻時間從 5/4/3/2/1 秒調整為 5/4.5/4/3.5/3 秒。
    傷害從 30/55/80/105/130 調整為 70/100/130/160/190。
    加成係數從「0.4 魔法攻擊 + 0.6 總物理攻擊」調整為「0.5 魔法攻擊 + 0.7 額外物理攻擊」。
    若阿卡莉使用此技能擊殺任一單位,將返還 60% 冷卻時間。
  • 暗影之舞(R)
    冷卻時間從 2/1.5/1 秒調整為 2 秒。
    傷害從 100/175/250 調整為 50/100/150。
    魔攻係數從 0.5 調整為 0.25。
影忍至尊 劫
現在劫將會奪取被死亡印記擊殺英雄的部分物理攻擊。
  • 疾風殘影(W)
    移除增加 4/8/12/16/20% 額外物理攻擊的被動效果。
    目標同時被劫及影分身的招式擊中,劫回復的能量從 20/25/30/35/40 點調整為 30/35/40/45/50 點。
    與影分身交換位置的距離從 1100 調整為 1300。
  • 影斬(E)
    冷卻時間從 4 秒調整為 5/4.5/4/3.5/3 秒。
    傷害從 60/90/120/150/180 調整為 65/90/115/140/165。
  • 死亡印記(R)
    當劫使用此技能擊殺敵方英雄,劫會竊取他們的影子,掠奪他們部分物理攻擊。劫一次只能竊取一位英雄的影子,並且只會竊取能給予他更多物理攻擊英雄的新影子。
    竊取物理攻擊為 5 +5/10/15% 目標總物理攻擊。
時空少年 艾克
移除被動造成的緩速效果。計時開始(R)回溯期間通過時空攔截(W)也能觸發效果。
  • 一般
    基礎魔力回復從 6 調整為 7。
  • 共振驅動 – Z(被動)
    移除對敵方英雄的緩速效果。
    傷害從 20~190 調整為 30~140(等級 1~18)。
  • 時光樞紐(Q)
    魔攻係數從 0.2 調整為 0.3。
    裝置抵達終點,展開的力場範圍半徑增加 50 距離,在回到艾克身上的時候回復為一般範圍。
  • 計時開始(R)
    回復的生命量從「過去 4 秒內受到傷害的 20% + 6%(每 100 魔法攻擊)」調整為 0.6 魔法攻擊。
    現在前 4 秒內每失去 1% 最大生命就會增加計時開始 3% 的回復量。
    現在回溯至 4 秒前位置期間通過時空攔截(W)也能觸發暈眩及護盾效果。
惡魔小丑 薩科
幻象(R)產生的分身死亡後會出現數個驚嚇魔盒。驚嚇魔盒(W)的血量提升。
  • 一般
    更新推薦道具。
  • 背刺(被動)【更新】
    薩科從目標背後攻擊時,會暴擊目標。薩科短時間內無法再對同一目標背刺。
    每個目標的冷卻時間為 3 秒(會受到道具冷卻時間減免的效果影響)。
    背刺的暴擊傷害為 120~145%(等級 1~18)。
    背刺對野怪的暴擊傷害為 200%。
  • 欺詐魔術(Q)
    魔力消耗從 90/80/70/60/50 調整為 60。
    冷卻時間從 14 秒調整為 11 秒。
    施法時間從 0.05~0.3 秒之間調整為 0.125 秒。
    潛隱時間從 3.5 秒調整為 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒。
    移除薩科下次普攻會暴擊的效果。
    薩科下次普攻會造成 20/35/50/65/80 點額外物理傷害(+0.5 魔法攻擊)。此傷害可以暴擊。
    如果使用此技能對目標造成傷害,會降低其冷卻時間 2.5 秒。
    新版本中,薩科在潛隱時也可以使用驚嚇魔盒(W)。放置驚嚇魔盒時會短暫暴露薩科的位置,但是依然無法指定他。
  • 驚嚇魔盒(W)
    驚嚇魔盒的血量現在會隨著薩科的等級提升 0~400 點(等級 1~18)生命。
    驚嚇魔盒進入潛隱狀態的時間從隨機的 2.1~2.3 秒之間調整為 2 秒。
    驚嚇魔盒受到防禦塔的攻擊會立即死亡,受到敵方英雄每下普攻則會消耗 1/3 血量。
    對防禦塔的傷害從 100% 調整為 50%。
  • 雙面毒刃(E)
    緩速效果從 10/15/20/25/30% 調整為 20/22.5/25/27.5/30%。
    傷害從 50/90/130/170/210(+1.0 額外物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)調整為 5/35/65/95/125(+0.85 總物理攻擊)(+0.9 魔法攻擊)。
    此技能現在會造成目標損失生命值 3~8%(等級 1~11)的額外傷害。
    現在此技能不會再降低野怪攻速。
  • 幻象(R)
    無敵時間從隨機的 0.25~0.5 秒之間調整為 0.5 秒。
    對防禦塔的傷害從 50% 調整為 35%。
    防禦塔對薩科的分身造成的傷害提升為兩倍。
    薩科的分身現在可攻擊偵查守衛。
    分身死亡後會出現一個驚嚇魔盒組。裡面包含數個驚嚇魔盒,這些驚嚇魔盒會一起啟動,也會一起承受傷害。
    驚嚇魔盒持續時間為 6 秒。
    驚嚇魔盒造成的恐懼效果持續時間為 0.75 秒。
    驚嚇魔盒每下攻擊造成的傷害為 25/50/75(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害。
    分身死亡後出現的驚嚇魔盒獲得額外 210~950(等級 6~18)點生命。

隱形機制
概念上來說,我們對於隱形技能較通盤且簡單的解讀就是:你看不見我。
但是,如果我們以深入的角度來看,其實有很多東西值得討論。首先,隱形這項技能與講求視野的遊戲密不可分:當你不知道對方身在何處,他們就有機會悄悄地向你靠近,隱形技能也因此創造出許多對戰上的優勢。舉例來說,伊芙琳可以遊走在地圖各處而不被看見;悟空可以藉由隱形移動到適合開戰的戰略位置。再者,隱形也是一個相當強而有力(儘管有些笨拙)的防禦形式,因為隱形的英雄無法被指定,也無法輕易地被指向技瞄準。
縱觀英雄聯盟的歷史,我們尚未有效地區分隱形的各種特性。我們發現了一個問題:不論敵人想要藉由隱形達成什麼目的,只要使用真視守衛就能迎刃而解。先前為了增加遊戲的平衡性,我們決定提升那些具有隱形技能的英雄們整體的能力,以補償真視守衛對他們造成的影響,然而這樣做卻導致了在沒有真視守衛的情況下,他們變得過於強大。如此情況,似乎找不到一個中間的平衡點。
制定一個完善的隱形分類方法會影響遊戲許多層面,而季前正好是一個絕佳的時機去一次調整所有機制。請務必詳閱以下關於隱形技能的分類以及守衛的介紹。
偽裝
持續時間較長的「戰術性」隱形效果。會在太靠近敵方英雄、防禦塔或控域守衛時被揭露。
我們將偽裝視為一種「戰術性」隱形效果。其較長的持續時間讓具有此特性的英雄能夠不被敵方察覺,遊走在各路及野區之間,找尋他們的狩獵目標。鄰近的敵方英雄可以看穿偽裝,使得偽裝在戰鬥中失去其價值。
  • 進入偽裝狀態的英雄可以被鄰近英雄、防禦塔及控域守衛偵查到。
  • 具「偽裝」效果的隱形技能如下:
    伊芙琳的暗影迷蹤(被動)
    雷葛爾的血性獵殺(R)
    圖奇的潛伏(Q)
潛隱
持續時間較短的「技巧性」隱形效果。只會被防禦塔揭露。
我們將潛隱視為一種「技巧性」隱形效果。潛隱的持續時間不足以讓玩家們在各路之間遊走,但是在戰鬥中具有絕佳的機動性(不論是用於開戰或是調整戰略位置)。防禦塔是遊戲中唯一可以識破潛隱的存在。
  • 進入潛隱狀態的英雄會被鄰近的防禦塔偵查到。
  • 具「潛隱」效果的隱形技能如下:
    阿卡莉的暮光防護(W)
    卡力斯的虛空突襲(R)
    勒布朗的模仿(R)
    薩科的欺詐魔術(Q)
    塔隆的暗影突襲(R)
    提摩的約德爾游擊隊(被動)
    汎的死亡通緝(R)
    悟空的神形百變(W)
形體閃爍
擊中隱形中的單位會短暫暴露他們的位置。
我們想要在季前創造出一種能夠對付隱形英雄的方法,而不再只是「解除隱形」。這個新的機制是一個讓玩家可以偵查並進行後續反應的手段,但是隱形的英雄不會因此完全暴露他們的位置。
  • 攻擊潛隱或偽裝的英雄(像是利用指向技、範圍傷害技攻擊)會使得他們的周圍閃爍,短時間暴露他們的位置,但是依然無法指定他們或是取消隱形的效果。
  • 即使同時受到多個攻擊,隱形的英雄周圍依舊只會每秒閃爍一次。

牛頭酋長 亞歷斯塔
更新亞歷斯塔的玩法。被動跟 E 現在會掃蕩周遭區域。
  • 勝利怒吼(被動)
    在控制敵方英雄,或是周遭敵人死亡時,亞歷斯塔會獲得勝利狂熱層數。疊滿 7 層會治癒自己跟最近友方英雄。
    此技能會治療亞歷斯塔 13 +(每一等級 x 7)點生命,最近友方英雄治療量為前者兩倍。
    此技能冷卻時間未結束前,亞歷斯塔沒辦法疊加勝利狂熱層數。
    若史詩級野怪或敵方英雄死亡,會立刻疊滿勝利狂熱層數。
  • 大地粉碎(Q)
    現在擊飛結束後不再會暈眩目標 0.5 秒。
  • 蠻牛之力(E)
    亞歷斯塔踐踏地面 5 秒,每 0.5 秒對周遭敵方單位造成傷害。
    5 秒內總傷害為 100/125/150/175/200(+0.4 魔法攻擊)。
    若此技能的脈衝至少對一位敵方英雄造成傷害,亞歷斯塔會獲得 1 層踐踏層數,最多 5 層。
    在疊到第 5 層踐踏時,亞歷斯塔下次對英雄基本攻擊額外造成 40 +(每一等級 x 10)點額外魔法傷害,並暈眩他 1 秒。
    消耗 50/60/70/80/90 魔力。
    冷卻時間 16/15.5/15/14.4/14 秒。
  • 堅定意志(R)
    開啟時不會再獲得 60/75/95 點物理攻擊。
瘟疫之源 圖奇
開啟潛伏猛攻會進入偽裝, W 會留下一片毒霧。
  • 一般
    「老鼠之王」、「北風凍原」、「中世紀盜賊」、「黑道風雲」以及「野蠻龐克」造型的美術圖更新囉!
  • 潛伏猛攻(Q)
    現在開啟此技能會讓圖奇進入偽裝。
    偽裝持續時間從 4/5/6/7/8 秒調整為10/11/12/13/14 秒。
    脫離戰鬥跑速從 20% 調整為10%
    現在如果敵方沒發現圖奇,他會獲得 30% 跑速。
  • 虛弱之毒(W)
    圖奇朝一個區域投擲毒液,對碰觸到的敵人疊加死亡毒液,並留下一片毒霧。留在毒霧內的敵人移動速度會降低並隨時間獲得死亡毒液層數。
    毒霧持續時間 3 秒。
    投擲疊加毒液從 2 調整為 1。
    在毒霧內每秒獲得 1 層死亡毒液。
  • 噴射,然後祈禱吧!(R)
    火力全開更名為「噴射,然後祈禱吧!」。
綠林之父 埃爾文
Q 冷卻時間減少,黛西變得更聰明,而且血更厚了。
  • 盤根束縛(Q)
    冷卻時間從 16/15/14/13/12 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。
    埃爾文現在可以再按一次 Q 技能,衝進攻擊範圍內。
  • 黛西!(R)
    生命值從 1250/2000/3500 調整為 1250/2500/3750。
    現在黛西變得更聰明。埃爾文更好控制她了。
暴躁騎士 克雷德
克雷德騎上小嘎的時間縮短, W 傷害下降。
  • 膽小的小嘎(被動)
    重新騎上小嘎的時間從 1 秒調整為 0.5 秒。
  • 生性暴戾(W)
    根據目標最大生命造成的第 4 下傷害從 4/5/6/7/8% 調整為 4/4.5/5/5.5/6%。
 
道具相關
守衛
控域守衛(新道具)

更新版的真視守衛。只能揭露偽裝 ,不能揭露潛隱。
控域守衛會揭露 900 範圍內隱藏敵方陷阱還有偵查守衛,並使他們失效;也會揭露偽裝的敵人,但沒辦法發現潛隱中的敵人。
  • 價格:75
  • 生命值:4
  • 如果控域守衛正在阻擋敵方偵查守衛的效果,那麼敵方隊伍便能夠發現他們。
  • 每位玩家只能在地圖上放置一個控域守衛,而物品欄中可以堆疊最多 3 個控域守衛。
  • 因控域守衛而失效的偵查守衛如果被攻擊的話,還是會獲得攻擊者的視野。
真視守衛(移除)
真視守衛現在變成了控域守衛囉,看看上方的資訊吧!
摧毀偵查守衛的獎勵
現在摧毀偵查守衛可以獲得更多經驗值,但攻擊偵查守衛不會再吸血。
  • 偵查守衛經驗值
    摧毀視界石與圖騰產生守衛的經驗值從 30 調整為 40。
    摧毀控域守衛的經驗值為 40。
    摧毀鷹眼晶球的經驗值從 15 調整為 20。
  • 偵查守衛吸血
    現在不能再吸偵查守衛的血了。

刺客道具
物理致命
物理穿透現在被替換為物理致命了,物理致命的效果會隨著目標等級提升。
刺客的雪球問題十分嚴重。順風時,他們真的可以大殺四方,但落後的時候,他們又幾乎零作用。某部分來說,這就是單挑且秀操作型英雄的本質,但對物理刺客而言,物理穿透反而惡化了這個問題。法師跟射手 ─ 刺客們的獵物 ─ 通常不會在早期就出防裝,所以通常對線時要靠等級才能提升物理防禦(中婭沙漏則是例外啦)。因此,如果刺客的雪球效應開始滾動時,固定物理穿透會對目標起極大的效用,使雪球效應越來越大;但如果刺客逆風,目標的體質狀態反而會讓他們的威脅降低。為了讓刺客的傷害更加一致,我們決定重製物理穿透,讓它在遊戲後期更有用處,前期也不會太霸道。
  • 物理致命
    物理致命會提供其 40% 的數值做為固定物理穿透,剩下的 60% 會隨著敵方等級提升。
    例如:10 物理致命在一開始就會獲得 4 物理穿透,然後敵人每等增加 0.33 ,敵人滿等時就是 10 物理穿透。
  • 精準(天賦)【更新】
    現在物理穿透改成了物理致命。
    每一點增加的數值從 0.6 (+0.06 每等級)物理穿透調整為 1.7 物理致命。
    點滿時增加的數值從 3(+0.3 每等級)物理穿透調整為 8.5 物理致命。
  • 物理穿透符文
    現在物理穿透符文改為物理致命符文,在 12 等時,穿透數值會與以前相同。
    所有提到「物理穿透」的文句都調整為「物理致命」。
    印記從 1.28 物理穿透調整為 1.60 物理致命。
    精髓從 2.56 物理穿透調整為 3.20 物理致命。
    塞滿整頁穿透符文從 19.2 物理穿透調整為 24.0 物理致命。
  • 物魔穿透符文
    物理穿透變成了物理致命!在 12 等時,穿透數值會與以前相同。
    所有「物魔穿」為名稱的符文都調整為「精準」。
    高級印記從 0.9 物理穿透調整為 1.13 物理致命。
    高級精髓從 1.79 物理穿透調整為 2.24 物理致命。
    塞滿整頁穿透符文從 13.47 物理穿透調整為 16.89 物理致命。
殘暴之力
提高物理攻擊,移除撃殺後傷害增加命中效果。增加脫離戰鬥跑速。
  • 物理攻擊從 20 調整為 25。
  • 不再增加 10 點物理穿透。
  • 唯一被動: +15 物理致命(在等級 8 時穿透數值與以前相同)。
  • 移除擊殺小兵後的傷害增加命中效果。
  • 唯一被動:脫離戰鬥後 + 20 跑速。
盜獵者利刃(新道具)
在擊殺敵方野區的三隻大型野怪後,會轉變為殘暴之力。
一個獎勵早期激進派打野及愛偷鳥的中路的道具。
  • 合成公式:長劍
  • 合成價格 400(總價格 750)。
  • 效果:+15 物理攻擊
  • 唯一被動:脫離戰鬥後 + 20 跑速。
  • 在偷獵敵方三隻野怪後( 60 秒冷卻時間)轉變為殘暴之力。
夜色緣界(新道具)
新的殘暴之力升級裝備。充能後會獲得護盾。
  • 合成公式:十字稿 + 殘暴之力 + 抗魔斗篷
  • 合成價格 675(總價格 3100)。
  • 效果:+60 物理攻擊、+35 魔法防禦
  • 唯一被動: +15 物理致命。
  • 唯一被動: 脫離戰鬥後 + 20 跑速。
  • 唯一主動 ─ 夜色面紗:充能 1.5 秒後獲得一個法術護盾,抵擋敵人的下一招技能。護盾持續 10 秒鐘( 45 秒冷卻時間)(充能中可以移動)。
暮色黑刃(更新)
移除迷你版死亡印記。消失在敵軍視野數秒後會造成額外傷害。被發現後使敵方偵查守衛失效。
  • 物理攻擊從 75 調整為 65。
  • 移除 5 % 跑速。
  • 唯一被動:脫離戰鬥後 + 20 跑速。
  • 移除 10 物理穿透。
  • 唯一被動: +15 物理致命(在等級 8 時穿透數值與以前相同)。
  • 移除夜幕降臨效果。
  • 唯一被動 ─ 夜色潛伏:當你沒有被發現,且持續時間超過 1 秒以上,你下次的基本攻擊會造成 50 (+ 2 每一點物理致命)真實傷害命中效果。
  • 唯一被動 ─ 熄滅燈火:被敵方偵查守衛發現後,會使周遭敵方守衛失效,持續時間 8 秒( 90 秒冷卻時間)。
妖夢鬼刀
行動更快了,但開啟主動不再增加攻擊速度。
  • 總價格從 3200 調整為 3000(合成價格從 1000 調整為 700)。
  • 移除 20 物理穿透。
  • 唯一被動: +20 物理致命。
  • 唯一被動: 脫離戰鬥後 + 20 跑速。
  • 唯一主動從「+40% 攻速及 +20% 跑速,持續 6 秒(45 秒冷卻時間)」調整為「+20% 跑速並忽略單位碰撞,持續 6 秒(45 秒冷卻時間)」。
魔提斯深淵
合成公式更動,所需物品改為考菲爾德的戰錘,而不再需要殘暴之力。
  • 合成公式從「吸魔劍 + 殘暴之力」調整為「吸魔劍 + 考菲爾德的戰槌」。
  • 合成價格 850(總價格 3250)
  • 移除 10 物理穿透。
  • 現在會增加 10% 冷卻時間減免。
  • 唯一被動 ─ 繫於一線:當觸發命脈後,增加 20 點物理攻擊(不再是先前的 10% 技能和普通吸血效果),直到戰鬥結束。

軍團聖盾系列道具

軍團聖盾
移除靈氣 ─ 庇護及生命值加成效果。提高魔法防禦及物理防禦。
  • 合成公式:抗魔斗篷 + 布甲
  • 合成價格 350(總價格 1100)。
  • 魔法防禦從 20 調整為 30。
  • 物理防禦為 30。
  • 移除 +200 生命值效果。
  • 移除 +100% 基礎生命回復效果。
  • 移除靈氣 ─ 庇護效果。
日輪的加冕
移除靈氣 ─ 庇護及生命值加成效果。增加護盾值及魔法防禦。現在也會增加物理防禦了。
  • 合成公式從「軍團聖盾 + 燃燒寶石」調整為「軍團聖盾 + 抗魔斗篷」 。
  • 合成價格從 200 調整為 650(總價格從 2500 調整為 2200)
  • 魔法防禦從 20 調整為 60。。
  • 現在有 +30 物理防禦。
  • 移除 +400 生命值。
  • 移除 +100% 基礎生命回復。
  • 移除 +10% 冷卻時間減免。
  • 主動:施放護盾在周圍友軍身上,可以吸收 35(每等級 +35)點傷害,護盾效果在 2.5 秒內衰退(90 秒冷卻時間)。(如果目標在短時間內已經受到相同效果影響,則效果減半)。
  • 移除靈氣 ─ 庇護效果。
指揮旗幟
重新設計。現在為適用於坦克的道具。
  • 合成公式:軍團聖盾 + 冰川護甲
  • 合成價格 100(總價格 2200)。
  • 效果:+30 魔法防禦、+60 物理防禦、+400 魔力、-10% 冷卻時間
  • 主動:升級周圍一名友方的砲車或小兵,並且給予它魔法傷害免疫能力(冷卻時間 120 秒)。
  • 移除靈氣 ─ 庇護效果。

法術型輔助系列道具
禁忌之像
降低禁忌之像的價格和效果,輔助可以因此較快取得。
  • 合成價格從 600 調整為 550。
  • 治癒及護盾效果從 +10% 調整為 +8%。
聖杯
現在若增加基礎魔力回復,基礎生命回復會依同比例隨之上升。
  • 合成價格從 200 調整為 100 (總價格從 900 調整為 800)。
  • 移除被動:如果生命百分比低於魔力百分比,提高100% 基礎生命回復。如果魔力百分比低於生命百分比,提高 100% 基礎魔力回復。
  • 新增被動:如果你的基礎魔力回復百分比增加,基礎生命回復百分比也會依同等比例增加。
贖罪神石(新道具)
贖罪神石可以施展一個法術,同時帶來治癒以及傷害效果(能夠在死亡時使用)。
  • 合成公式:禁忌之像 + 水晶護腕
  • 合成價格 650(總價格 2100)。
  • 效果:+400 生命、+75% 基礎生命回復、+75% 基礎魔力回復、-10% 冷卻時間
  • 被動:+10% 治癒及護盾效果。
  • 主動:鎖定一個範圍(距離 5500 以內),2.5 秒後召喚出一道光並且治癒友方英雄 130 點生命值(+20 每目標單位等級),同時對敵方英雄造成最大生命值 10% 真實傷害以及對小兵和砲車造成 250 點真實傷害(120 秒冷卻時間)。
  • 可以在死亡時使用(如果目標在短時間內受到相同效果影響,則效果減半)。
熾灼魔器
降低命中魔法傷害,增加命中治癒效果。
  • 合成價格從 700 調整為 650(總價格從 2400 調整為 2300)。
  • 治癒及護盾效果從 +15% 調整為 +10%。
  • 被動:對友軍英雄使用治癒或護盾技能造成的增益效果調整為獲得 20% 攻速、20 點普攻命中魔法傷害以及 20 點普攻命中生命回復。
米凱的魔鍋
移除主動效果的延遲時間,新增賦予友軍目標免疫緩速的增益效果。如果成功解除友軍英雄身上的減益效果,則使目標獲得額外跑速。
  • 合成價格從 650 調整為 500(總價格從 2400 調整為 2100)。
  • 基礎魔力回復從 +150% 調整為 +100%。
  • 治癒及護盾效果從 +10% 調整為 +20%。
  • 移除被動:如果生命百分比低於魔力百分比,則增加 100% 基礎生命回復。如果魔力百分比低於生命百分比,則增加 100% 基礎魔力回復。
  • 新增被動:如果你的基礎魔力回復百分比增加,基礎生命回復百分比也會依同等比例增加。
  • 新增主動:移除一位友方英雄全部的暈眩、定身、嘲諷、恐懼、沉默和緩速效果,同時賦予目標 2 秒內免疫任何緩速技能。如果成功移除友方英雄身上的減益效果,則使目標 2 秒內獲得額外 40% 跑速。移除主動效果的延遲時間。
雅典娜的惡魔聖杯
比之前更便宜了。
  • 合成價格從 450 調整為 300(總價格從 2250 調整為 2100)。
  • 移除被動:如果生命百分比低於魔力百分比,則增加 100% 基礎生命回復。如果魔力百分比低於生命百分比,則增加 100% 基礎魔力回復。
  • 新增被動:如果你的基礎魔力回復百分比增加,基礎生命回復百分比也會依同等比例增加。

保排型輔助系列道具
騎士誓願(新道具)
  • 合成公式:水晶護腕 + 布甲 + 水晶護腕
  • 合成價格 800(總價格 2400)。
  • 效果:+ 400 生命、+20 物理防禦、+100% 基礎生命回復
  • 主動:指定一位友方英雄做為你的戰友。
  • 被動:如果你的戰友在附近,往戰友方向靠近時會獲得額外 15% 跑速及 40 點物理防禦。
  • 被動:如果你的戰友在附近,戰友對敵方英雄造成 12% 的傷害將會治療你。此外,戰友受到的 12% 傷害會以真實傷害的形式轉移至你身上(如果你是遠程角色,治癒及傷害轉移效果會減弱 50%)(一次只能指定一位友方英雄做為你的戰友)。
山靈守護
  • 主動:對友方施放護盾時,自己也可以獲得護盾;對自己施放護盾時,鄰近血量最低的友方英雄也可獲得護盾。
我們減少以下道具的價格,並且提升了其部分數值:
晝夜之眼
  • 基礎生命回復從 +100% 調整為 +200%。
清泉之眼
  • 合成價格從 550 調整為 250(總價格從 2200 調整為 1900)。
  • 基礎生命回復從 150% 調整為 100%。
錫柯的號角
  • 合成價格從 480 調整為 380(總價格從 2350 調整為 2250)。
昇華護符
  • 合成價格從 450 調整為 350(總價格從 2500 調整為 2400)。
冰霜之心
  • 合成價格從 800 調整為 700(總價格從 2800 調整為 2700)。

深淵權杖
以提升對周圍敵人的魔法傷害代替降低周圍敵人的魔法防禦。
  • 移除被動:降低周圍敵人魔法防禦 20。
  • 新增被動:提升對周圍敵人 10% 魔法傷害。
海克斯科技左輪
減少普攻命中造成的額外傷害。
  • 唯一被動 ─ 魔法箭:普攻命中敵方英雄造成的額外魔法傷害從 75~150 點調整為 50~125 點。
海克斯科技腰帶
減少主動效果的傷害及魔法攻擊加成。
  • 單一火焰箭造成的傷害從 30% 調整為 20%。
  • 魔攻係數從 0.35 調整為 0.25。

打野道具
狩獵者彎刀
  • 增加額外命中傷害及吸血。
  • 額外命中傷害從 20 調整為 25。
  • 吸血從 8% 調整為 10 %。
  • 這些改變也會套用在狩獵者彎刀的升級裝備上。
 
地圖相關(召喚峽谷)
叢林法則
我們在召喚峽谷中引進植物了!
2017 賽季季前要來了,我們也在野區中準備了新東西,等你來冒險。我們想讓召喚峽谷更加栩栩如生,而這也是為什麼我們決定在遊戲中引進植物。植物讓隊伍有了新的手段能夠控制並接近地圖物件,也是在未來加入戰局的一個新方式。形形色色的植物會在召喚峽谷中的特定地區出現,它們會讓戰局變得更加有趣,並讓那些適應它們的玩家收獲滿滿。
植物在測試伺服器經過了很大的演變。整個季前的階段,我們也會不斷地更新它們。我們很期待看到你們怎麼利用這些植物!

 
重生位置
  • 紅色:爆炸毬果
  • 藍色:真知之花
  • 綠色:蜂蜜漿果
植物機制
  • 植物是一個靜止且只擁有 1 點生命的中立單位,透過普攻摧毀它們會觸發效果。
  • 植物會以種子的方式重生,需要 60 秒萌芽開花後才能使用它們。每種種子的型態都不一樣。
  • 植物第一次出現的位置都是固定的。
  • 每種植物都具獨特的重生規則,詳情請看下方。
  • 每場遊戲第一波出現的植物都相同。
爆破毬果
  • 被摧毀時,會擊退周遭所有單位(包含攻擊它的人),接近牆壁的也會被擊退。
  • 在爆炸範圍內的人會看到標示,顯示自己會被炸到何處(標誌只有當事人會看到)。
  • 爆破毬果會在每個野區象限內的兩點重生,一個內部的點接近中心,一個較為外面的點則是在巴龍 / 飛龍附近。
  • 內部點首次重生:1:15 ~ 1:25
  • 外部點首次重生:2:15 ~ 2:30
  • 內部的毬果大約會在 5~7分鐘重生一次。
  • 外部的毬果大約會在 5.5~6.5 分鐘重生一次。
真知之花
  • 被摧毀時,會在大幅錐形範圍內釋放可獲得視野的花粉,花粉飛行方向為摧毀者面對方向,會揭露單位及偵查守衛,持續 12 秒(英雄則是 3 秒)。
  • 滑鼠游標移到真知之花上的英雄會看到標示,顯示花粉會往那個方向擴散(標示只有當事人會看到)。
  • 真知之花會在每個野區象限內的兩點(接近河道的地方)重生。
  • 首次重生大約在 3:00 ~ 3:30,重生位置是在每個野區象限內,最接近邊線的地方。
  • 下次重生大約在 5~6.5 分鐘後,只要野區內的真知之花被摧毀,便會開始計算重生時間。
  • 每個野區象限內只會出現一朵真知之花。
蜂蜜漿果
  • 被摧毀時,會掉下 5 個果實。
  • 食用者會回復 3.5% 最大生命或是 8(+6 每一等級)點生命,取較高者。
  • 食用者會被緩速 35% ,緩速時間持續 0.25 秒。
  • 蜂蜜漿果會沿著河牆重生,遊戲初始重生處會接近小龍或巴龍區,並隨著遊戲進行朝線路慢慢擴展。
  • 首次重生大約在 5:00 ~ 5:30。
  • 重生時間大約是在 5.5~7分鐘。
  • 如果重生倒數時間結束,而蜂蜜漿果依然沒被吃掉的話,第二個蜂蜜漿果可能會長出來;但是半條河道只能有最多兩個蜂蜜漿果。

重擊
我們其實覺得重擊加成(就是那些你重擊野怪會得到的增益)是一個相當不錯的功能,讓打野能夠競爭地圖物件,並做好地圖控制。然而,我們覺得可以把它處理得更好一點,所以我們決定移除重擊增益,以增加其它地方改善的空間。然而,重擊增益還是有一個非常重要的功能,且我們沒辦法在其它地方複製,那就是它所給予的續戰力。所以重擊依舊會提供打野玩家不錯的續戰力。
  • 現在重擊大型野怪不再會獲得額外增益。
  • 現在重擊野怪會治療你 100 + 10% 最大生命。
  • 重擊充能時間從 75 秒調整為 90 秒。
  • 重擊充能起始時間從 1:25 調整為 1:40。

野怪重生 & 獎勵更動
野怪重生時間變長了。擊殺野怪獲得金錢與獎勵增加。
能夠快速清野的打野英雄與那些清野緩慢的差距實在太大了。野怪對那些能快速農野清野的英雄而言當然不是難事,然而從野怪規模方面上來看,我們認為這反而加劇了這些英雄與其他清野緩慢英雄的差異。
首先,因為野怪重生速度過快,打野在突襲時消耗的機會成本太高。那些清野速度快的英雄當然可以在突襲或入侵時負擔這些成本,但那些動作慢的可就不一樣了。因此,我們想增加重生時間,降低那些動作慢的打野因為突襲所消耗的成本。做為補償措施,我們也會調升野怪的經驗值與金錢。
另外,野怪的規模使那些能快速清野的英雄變得更加有優勢。野怪的等級基於遊戲內所有玩家的平均等級而定,這也意味著快速清野者最終會面對的是一群等級較低的野怪(因為他們清得快嘛)。這在遊戲早期特別明顯,所以我們想降低野怪等級對玩家等級的敏感度,創造野怪的等級階層。這些階層是因打野「首次拿到增益及清完野區」、「二度拿到增益及清完野區」還有「接下來數波清野」的等級而定,但你的打野路線可能會因遊戲步調及野怪選擇而有所變動。
  • 小型野區重生時間從 100 秒調整 150 秒。
  • 野怪的等級現在分為四個階層,根據遊戲內英雄平均等級而定:
    等級 1~3
    等級 4~6
    等級 7~9
    等級 10 以上:隨等級線性調升
  • 首波清野會給予同樣的金錢 / 經驗,但擊殺石像會獲得更多。隨著遊戲時間過去,打野獎勵會漸漸減少。

野區更新
我們喜歡啾吉跟巨喙鳥的獨特性,讓玩家在清除他們時更有感。於是我們將會加強野怪們的差異!

遠古魔像 & 樹精長老
  • 移除旁邊的小跟班,並調升遠古魔像跟樹精長老的基礎數值做為補償。
  • 調整遠古魔像的魔法防禦還有樹精長老的物理防禦,變為負值(現在對他們使用的魔法攻擊及物理攻擊會增加)。
巨喙鳥
  • 增加兩隻巨喙鳥。
  • 降低火紅巨喙鳥大約一半的生命值與三分之一的傷害。
  • 增加巨喙鳥大約一半的生命值。
石怪
  • 石怪區現在會出現一隻遠古石怪跟一隻石怪。遠古石怪被擊殺後會分裂成兩個石怪。石怪被擊殺後會分裂成兩個小石怪。
  • 石怪會比其他野怪慢 15 秒出現。
啾吉
  • 大幅降低啾吉的傷害,但也大幅增加其攻速,但他的攻速會隨戰鬥時間過去而下降。
  • 啾吉會比其他野怪慢 15 秒出現。
魔狼
  • 毫無反應,還是原本的魔狼。
預示者
增加預示者重生時間,降低其傷害。
  • 重生時間從 6 分鐘調整為 10 分鐘。
  • 物理攻擊從 105 調整為 85。
遠古巨龍
遠古巨龍不會再因為玩家擊殺的飛龍數多寡而增強。增加龍魂持續時間。
  • 現在不管拿下多少條元素飛龍,都不會增強遠古巨龍的強度。
  • 龍魂持續時間從 120 秒調整為 150 秒。

士兵
隨著遊戲時間過去,某些類型的英雄會選擇放棄跟小兵的纏鬥(就是在說你們,輔助跟坦克),然而其他類型的英雄則能夠直接碾壓洗兵。我們決定強化小兵種類間的差異,來弄清楚英雄類型與小兵互動的關係及原因。這樣可以替其他英雄創造機會,讓他們也能隨著遊戲進程與小兵產生互動。
  • 近戰小兵
    近戰小兵隨遊戲時間的生命成長增加大約 60%。
    近戰小兵現在不會隨著遊戲時間而增加物理攻擊。
  • 遠程小兵
    遠程小兵隨遊戲時間的生命成長減少大約 60%。
    遠程小兵隨遊戲時間的物理攻擊成長增加大約 100%。

防禦塔
兩年前我們把高地及核心防禦塔改為發射雷射光,它們就此不再會發射雷射彈。現在我們要還原這個變動,使全線的防禦塔變得更加一致。
  • 將高地及主堡防禦塔發射的雷射光調整為跟其他防禦塔一樣的雷射子彈。
我們將會統一防禦塔對小兵造成的傷害,以確保塔下尾兵技巧不會因為小兵生命的改動也隨之更動。
  • 防禦塔子彈會對小兵造成基於小兵最大生命的固定傷害。
  • 每發子彈會對近戰小兵造成大約其 45% 生命的傷害
  • 每發子彈會對遠程小兵造成大約其 70% 生命的傷害
  • 每發子彈會對砲車造成大約其 14% 生命的傷害
  • 每發子彈會對超級小兵大約其 5% 生命的傷害

小地圖標示
讓小地圖不要那麼眼花撩亂,並改善重要物件的標示清晰度。
  • 現在小地圖上會標示石怪、巨喙鳥、魔狼,啾吉跟河蟹了(遠古魔像跟樹精長老的標示則沒有改變)。
  • 現在小地圖上的防禦塔標示會因為防禦塔血量多寡(66% 剩餘生命、33% 剩餘生命)而有所改變。
  • 現在小地圖上也會標示植物,只要你擁有它們視野的話。
 
其它相關
天賦
上一次季前,我們徹底更動了天賦,希望能夠讓天賦選擇符合個人遊戲風格。雖然在過去這一季,仍有一些遊戲平衡性上的問題需要解決,但是我們已經建立起一個基本的架構。這一次的版本更新,我們主要以加強玩家個人遊戲風格為導向補足三種類型的天賦樹。此外,我們也對天賦系統中現有的問題進行處理。
附註:我們最近發佈過一篇關於天賦的文章,所以你覺得似曾相識的話,你沒瘋啦(也不是你突然能通靈了)!
狂暴系
狂暴系天賦適合那些喜愛持久戰,並將對方打得落花流水的英雄。我們做了一些更動,讓玩家可以因此發展出更能發揮此特性的遊戲玩法。
第二層
  • 雙面刃
    一般來說,基礎天賦在初期具較大的影響力,而隨著時間的增長,其帶來的效益逐漸減弱。我們發現雙面刃的傷害堆疊本質較適合被列為進階天賦,因此將它移至第四層。
  • 鮮血渴望(新增)
    你的首次普攻會對敵方英雄造成 10 點(每等級 +1)物理傷害(9 秒冷卻時間)。
第四層
  • 雙面刃
    「雙面刃」的效果適用於三種不同形式的傷害堆疊,我們認為將它放在第四層有較好的發揮,讓它變成一個高風險也高報酬的選項。
    造成的額外傷害從 3% 調整為 5%。
    受到的額外傷害從 1.5% 調整為 2.5%。
  • 賞金獵人
    如果你設法堆疊賞金獵人的增益效果,你將會獲得大幅度的額外傷害。
    每擊殺一位英雄獲得的額外傷害(對同一英雄只能觸發一次)從 1% 調整為 1.5%。
    最大額外傷害從 5% 調整為 7.5%。
  • 征戰著迷(新增)
    風險較低,但是門檻較高。
    與敵方英雄對戰時,5 秒內傷害提升 5%。
  • 暴君(移除)
    並不是所有英雄都有控制技能,我們希望藉由天賦系統,讓每個玩家發展出獨特的玩法,但是英雄是否具有控制技能,不應該是決定玩家關鍵性差異的因素,因此我們決定將暴君移除,並且新增了更具彈性的選項。
關鍵天賦
我們在 2016 賽季不斷針對「戰鬥狂熱」進行平衡性調整,主因是命中效果主要取決於攻速及普攻。許多使用「戰鬥狂熱」的玩家嘗試利用暴擊或是降低技能冷卻時間來達到最佳效果,但是這些做法成效都十分有限。換句話說,「戰鬥狂熱」不僅只是一個以攻速為取向的天賦,它還侷限了持續性物理傷害的發展空間。
我們將「戰鬥狂熱」造成的額外物理傷害改為直接加在物理攻擊上,如此將可以利用各種方式發揮它的天賦效果。這是這次改版一個非常關鍵的更動,也讓所有愛好使用這個關鍵天賦的玩家們重新身處在同一個起跑點上。
  • 戰鬥狂熱(更新)
    普攻或技能命中敵方英雄時可以堆疊狂熱(近戰英雄獲得 2 層,使用傷害技能則有 2 秒冷卻時間)。
    最大層數從 8 層調整為 10層。
    狂熱堆疊持續時間從 6 秒調整為 4 秒。
    每層狂熱現在會增加 1~6 點物理攻擊。
    移除普攻命中英雄造成的額外物理傷害。
狡詐系
相較之下,狡詐系天賦並沒有做太大的更動,依舊提供喜愛爆發或是其它增益效果(有些天賦像是「風暴浪湧」甚至兩者兼具)的英雄多樣的選擇。我們只有針對進階天賦進行一些補足。
第四層
  • 綠父贈禮(新增)
    讓喜愛在草叢裡突襲敵方的英雄獲得額外的戰鬥增益效果。
    進入草叢後,對敵方英雄的首次普攻或是技能傷害將會造成相當於 3% 目標當前生命的額外魔法傷害(9 秒冷卻時間)。
第五層
  • 精準
    移除物理穿透的效果。
    每新增一點,獲得額外 1.7 物理致命及 0.6 魔法穿透(每等級 +0.06 )。點滿 5 點時,會獲得共 8.5 物理致命及 3 魔法穿透(每等級 +0.3 )。
意志系
意志系天賦為想要變得更坦的英雄提供許多選擇;但是很不幸地,我們發現喜愛坦克的玩家並沒有因此增加。於是我們決定做出更動,加強坦克在遊戲中的定位與重要性。
第二層
  • 圍城大師(新增)
    如果遊戲初期你大部分時間都待在塔下而無法反擊,「圍城大師」將會提升你對抗對方不斷遠距離騷擾或是打野偷襲的能力。
    當靠近己方塔下,英雄將會獲得 +8 物理及魔法防禦。
第四層
  • 無懼之心(新增)
    進入戰鬥時,減輕敵方英雄造成的傷害。
    當受到敵方英雄攻擊時,獲得額外 10% 物理及魔法防禦(每等級 +2 ),持續 2 秒(9 秒冷卻時間)。
關鍵天賦
不論角色定位為何,「時光之力」幾乎已經成為每一位打野必備的天賦。生命在任何一個遊戲階段都扮演著相當重要的角色,所以許多玩家都會利用其效果迅速提升自己的生命值以便在遊戲中取得優勢;然而,我們發現了一個問題:大部分的打野都會藉由意志系天賦獲得額外 300 生命以及其它利於生存的效果。這個方法適用坦克,但是當負責輸出的打野因此獲得強大的防禦能力,將會使得敵方無力反擊。於是,我們最後決定移除時光之力,讓每一位打野都能依照其角色定位發揮作用 ─ 要不就專門負責傷害輸出,要不就成為一個專職的坦克。
註記:我們瞭解「時光之力」真的非常適用於某些英雄,移除它對於喜歡這些英雄的玩家會是一大打擊;但是基於其它季前更動等種種考量,我們不認為會有玩家因此想不到符合英雄角色定位發展的策略。我們會觀察此次更動是否造成部分英雄大幅度削弱,如果發生類似情形,屆時我們將會採取後續行動。
  • 時光之力(移除)
    移除此天賦。
  • 巨人勇氣(新增)
    一個專屬於開戰型英雄的強力天賦。
    當對敵方英雄使用強制控制技能,將會獲得相當於 7% 最大生命值的護盾(依據鄰近敵方英雄數量,每多一位護盾值 +7%),持續 4 秒。(30 秒冷卻時間)
    暈眩、定身、壓制、嘲諷、魅惑、恐懼、擊飛跟擊退都屬於強制控制技能。

新召喚師介面
新召喚師介面即將在近期於所有區域公開測試。現在版本更新資訊中也會刊登新召喚師介面的更新日誌!
測試開始後,每位啟動遊戲的玩家都會看到下載資訊,而如果你不想立刻更新,你依然能夠在公開測試期間利用遊戲啟動器隨時更新。大洋洲區域會比其他區域稍快展開測試。
我們還在解決一些問題,也會在未來的幾版更新中替新召喚師介面增加一些剩餘的功能(像是觀察者模式)-畢竟這只是測試嘛!給那些想要馬上嘗試新召喚師介面的人:如果你碰到故障,請、拜託,麻煩給我們友善的建議。
全新功能
以下是這個版本關於召喚師介面的主要更新。請謹記這個清單並沒有列出所有改動及新增功能。
  • 我們會在 6.22 版本中測試 NA 跟 OCE 區域的遊戲重播功能,且僅限新召喚師介面。
  • 現在新召喚師介面也可以進行自訂對戰了。然而你還是沒辦法查看所有公開的自訂對戰清單。這個功能會在未來的幾個版本中釋出。 (已知問題:如果觀察者選項設定為「組隊房間限定」,自訂遊戲觀察者會卡在英雄選擇階段。)
  • 現在新召喚師介面也可以進行扭曲叢林玩家 vs 電腦對戰了。(已知問題:沒辦法選擇難度-預設為新手難度。)
  • 現在新召喚師介面也可以進行實戰練習了。
  • 現在新召喚師介面也有了召喚師更名功能。
最後,為了感謝封測參與者們辛苦的成果,我們決定替他們打造一個獨有的頭像。所有參與封測的人都能夠獲得這個頭像,你的回饋對客戶端團隊來說是無價值的。如果你在 11/15(二)前登入過新召喚師介面封測,你就可以獲得獎勵喔!

計分板排序
我們現在會替你排序計分版。
這次是真的,在季前版本中終於要推出這個功能了。
  • 透過新英雄選擇模式建立的對戰會自動依照角色位置排序計分板(上路、打野、中路、射手,輔助)。

積分
2016 賽季結束
2016 積分賽季結束了,獎勵會在未來數週內派發!觀看之前發佈的【公告】來複習一下賽季獎勵吧!
在任何積分列隊中達到金牌的玩家都會獲得「戰爭英雄」茂凱造型喔!

最後,那些爬上菁英的玩家有福了!請記得確認你的電子郵件地址!我們現在正在檢查帳號是否合格。並會寄出指示,讓菁英玩家得知如何拿到自己的實體獎勵 。
2017 積分更新
賽季積分測試將會在近期內開始,更詳細的資訊可以在【此篇公告】看到!

接下來的幾個版本內,版本更新資訊將會包含每種積分列隊模式的健康度(這裡的「健康度」意指列隊時間,還有對戰品質)。我們會讓你得知最新進度,這樣任何調整都不會變成驚喜了。

錯誤修正
我們每次修正的錯誤都比這個清單上的還要多很多,特別是這次。告訴你們:如果全部列出來的話,有 14000 字左右喔!
  • 修正剛普朗克的槍火談判(Q)暴擊時子彈飛行速度比未暴擊時快的錯誤,這個錯誤造成了他在子彈飛行時間連結火藥桶的困難。
  • 路西恩的烈炎鐵血(W)如果在發動光之獵手(被動)期間施放,不再自動往第二次普攻的方向發射。
  • 修正瑟雷西的鬼影燈籠(W)在特定情況下,不用放置燈籠也能獲得目標範圍視野的錯誤。
  • 伊羅旖的觸手現在在塔里克的宇宙光彩(R)以及鏡爪的神羊喘息(R)發動期間,也能正常攻擊敵方英雄。
  • 吉茵珂絲在發動超威能死亡火箭!(R)時不再能同時使用鬼靈精怪!(Q),因為這樣會產生火箭在接觸到敵人前就爆炸的錯誤。
  • 易大師的先聲奪人(Q)現在能正常地觸發無盡之刃的被動效果。
  • 修正「菁英計畫:菲歐拉」的不屈鬥魂(被動)在發動期間內,弱點標記消失的錯誤。
  • 修正「菁英計畫:犽宿」對目標進行普攻傷害後,其揮刀的動畫延遲出現的錯誤。
  • 修正「黯雪夜羽」艾妮維亞的寒冰屏障(W),其視覺效果較其它造型窄的錯誤。
  • 修正「星光少女組」珍娜對防禦塔施放暴風之眼(E)時,在護盾解除後,其視覺效果依然存在的錯誤。
  • 現在埃爾文在野區花了很長時間而沒有與其他玩家互動也不會被視為暫離了。
  • 烏莉特的法帽道具提示現在能正常顯示其主動效果具有 120 秒冷卻時間。
  • 降低「重裝狂徒」維克特在施放渾沌風暴(R)時的音量。
  • 回復露璐所有造型的奔跑動作。
  • 修正「普羅雪精靈」露璐的皮克斯攻擊視覺特效上的錯誤。
  • 卡莎碧雅插眼時會正常說出台詞。
  • 修正「星光少女組」吉茵珂絲在施放鬼靈精怪!(Q)時死亡動作卡住的錯誤。
  • 歐拉夫在施放諸神黃昏(R)時,不會再同時出現兩種台詞。
  • 修正「霜降使者」吶兒使用吶兒跳跳(E)跳躍至友方目標時的音效。

https://lol.garena.tw/news/3344
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