2016年12月7日 星期三

12/08 聖誕慶典版本更新


就是明天,大家準備好要買卡蜜兒和造型的錢了嗎? XDDDDD






英雄聯盟將於 12/08(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩潰或是更新失敗。
版本更新時程
  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本 6.24,也是 2016 年最後一次的改版!這次改版是季前最後一次的更新,更動的內容較 6.23 來得多;我們再次調整了刺客與野區,讓玩家們能夠更清楚地理解這一季的新機制。此外,大家引頸期盼的新英雄卡蜜兒也會在這個版本現身於召喚峽谷!
至於新召喚師介面,公測後的運作狀況相當不錯。自從發布以來,流暢性以及穩定性一直是我們首要考量的因素。所以,如果你之前一直在等新召喚師介面變得更完整,這個版本將會是你加入使用的大好時機。此外,接下來數個月版本更新的更新檔我們將會階段性地安裝在新召喚師介面,屆時全面採用新召喚師介面時,你將可以省下相當多的時間和容量。我們會在版本 6.24 以及版本 7.1 期間持續更新新召喚師介面,請大家敬請期待。
最後,我們要宣布 2017 積分賽將在這次版本正式開打(你沒聽錯,這次提早了)!希望你們在季前都已經暖身完畢了,不要感到任何的壓力,好好享受遊戲帶來的樂趣吧!祝各位好運,玩得開心點!我們召喚峽谷見。
 
2017 賽季積分
2017 賽季積分將會在本版本中開打!更多詳情可以參考【此篇公告】
 
英雄相關
鋼鐵殘影 卡蜜兒
新英雄卡蜜兒將在版本更新後不久跟大家見面!可以先參考【英雄現身】【設計理念】【漫畫「一刀兩斷」】以及【背景故事】來了解她喔!
暗影之拳 阿卡莉
現在被動技能可以對防禦塔造成效果。
  • 戰法雙修(被動)
    現在攻擊建築物也有效。
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
減少砂漠禁軍(W)的補充時間。提升烈日之塔造成的傷害;減少敵人破壞烈日之塔後的金錢獎勵。
  • 蘇瑞瑪遺跡(被動)
    每分鐘增加的物理傷害從 3 調整為 4。
    敵人破壞烈日之塔後得到的金錢獎勵從 100 調整為 50。
  • 砂漠禁軍(W)
    禁軍補充時間從 12/11/10/9/8 秒調整為 10/9/8/7/6 秒。
末日使者 費德提克
提升生命汲取(W)早期的傷害。減少黑暗之風(E)的冷卻時間。
  • 生命汲取(W)
    每秒造成的傷害從 60/90/120/150/180 調整為 80/105/130/155/180。
    修正此技能無法造成最後一次傷害的錯誤。
  • 黑暗之風(E)
    冷卻時間從 15/14/13/12/11 秒調整為 12/11.5/11/10.5/10 秒。
深海頑童 飛斯
現在海之霸主(R)的小魚附著在敵人前,會顯示技能範圍標記。
  • 海之霸主(R)
    現在小魚游向敵人時,牠的四周會出現範圍標記。
    現在小魚附著在敵人前,會顯示牠跳到敵人身上的動畫,而不會直接傳送到敵人身上。
    小魚附著敵人失敗時(目標身上有法術護盾或是目標死亡),牠會翻白肚並且不會顯示範圍標記。
  • 海神三叉戟(W)
    修正此技能在擊殺具有死後型態(卡爾瑟斯、賽恩)的英雄時,沒有返還冷卻時間的錯誤。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的死亡劍舞會在命中敵人 4 次後破壞目標的護甲。
  • 審判(E)
    現在技能命中敵方英雄 4 次之後,會降低目標 25% 物理防禦,持續 6 秒(第 4 次後的傷害會刷新持續時間)。
綠林之父 埃爾文
提升守護種子(E)的消耗魔力並且降低其緩速效果。
  • 守護種子(E)
    消耗魔力從 50 調整為 70。
    對敵人造成的緩速效果從 70% 調整為 40/45/50/55/60%。
不祥之刃 卡特蓮娜
提升匕首在遊戲前 / 中期造成的傷害。
  • 貪婪(被動)
    匕首在每個等級造成的傷害變得更高了。提升卡特蓮娜前期匕首隨等級成長的傷害;並降低後期匕首隨等級而成長的傷害(等級 1 和 18 時的傷害則與過去差不多)。傷害相差最大的等級為 10 等(差了 10 點傷害)。
    等級 1~6時,匕首造成的傷害從 75/78/83/88/95/103 調整為 75/80/87/94/102/111。
    等級 7~12 時,匕首造成的傷害從 112/122/133/145/159/173 調整為 120/131/143/155/168/183。
    等級 13~18 時,匕首造成的傷害從 189/206/224/243/264/285 調整為 198/214/231/248/267/287。
  • 錯誤修正
    卡特蓮娜死亡後,敵人靠近她時,其死亡蓮花(R)的技能圖示不再亮起。
    若卡特蓮娜在施放瞬步(E)前的瞬間撿起了施放備戰(W)後掉落在地面的匕首,匕首造成的範圍傷害將不再跟至瞬步後的位置。
    若卡特蓮娜瞬步(E)至友軍或匕首後,範圍內沒有敵方英雄,現在瞬步的傷害可以正常轉移至最靠近的小兵或是野怪身上。
深淵巨口 寇格魔
提升生化彈幕(W)的命中傷害。減少虛空淤泥(E)的傷害及魔攻係數。
  • 生化彈幕(W)
    根據目標最大生命所附加的傷害從 2/3/4/5/6% 調整為 3/4/5/6/7%。
  • 虛空淤泥(E)
    傷害從 60/110/160/210/260 調整為 60/105/150/195/240。
    魔攻係數從 0.7 調整為 0.5。
詐欺師 勒布朗
減少生命回復。提升幻滅法球(Q)的傷害,但是減少其對小兵造成的傷害。減少幻影鎖鍊(E)的傷害。
  • 基礎數值
    生命回復從 8.5 調整為 7.4。
    成長生命回復從 0.8 調整為 0.55。
  • 幻滅法球(Q)
    傷害從 55/80/105/130/155 調整為 55/90/125/160/195。
    對小兵造成的傷害從 120% 調整為 80%。
    修正遊戲內幻滅法球彈跳後對小兵造成傷害的技能說明。
    修正此技能在勒布朗具技能吸血時,會將彈跳目標視為單體來吸血的錯誤。
  • 幻影鎖鍊(E)
    傷害從 40/65/90/115/140 調整為 40/60/80/100/120。
無極劍聖 易大師
現在先聲奪人(Q)在敵人閃現後能夠更加輕易地追擊目標。
  • 雙重打擊(被動)
    修正易大師雙重打擊的第二次打擊觸發鬼索狂暴之刃命中傷害時,也會對自身造成傷害的錯誤。
  • 先聲奪人(Q)
    現在此技能會在技能造成傷害時決定易大師技能結束後的位置,而非造成傷害前 0.05 秒判定。換句話說,如果目標在先聲奪人結束後立刻閃現,易大師依然會出現目標的身邊(技能持續時間不變)。
狂野獵手 奈德麗
+ 5.12 點物理攻擊。
  • 基礎數值
    物理攻擊從 47.88 調整為 53。
傲慢伏擊者 雷葛爾
減少骨牙項鍊賦予雷葛爾的額外物理攻擊加成。提升雷葛爾成長物理攻擊。
  • 基礎數值
    成長物理攻擊從 1.0 調整為 1.5。
  • 骨牙項鍊
    基礎物理攻擊加成從 1/3/6/10/15 調整為 1/3/7/13/20。
    額外物理攻擊加成從 2/6/12/20/30% 調整為 1/3/7/13/20%。
    修正遊戲內骨牙項鍊賦予雷葛爾總物理攻擊加成,而非額外物理攻擊加成的錯誤。
惡魔小丑 薩科
修正背刺(被動)在遊戲內的錯誤。
  • 背刺(被動)
    現在背刺時若造成一般暴擊,則會優先取暴擊傷害,不再是削減過的背刺傷害。
    修正背刺的暴擊效果無法疊加至雷神律令傷害的錯誤。
半龍少女 希瓦娜
現在希瓦娜在咆嘯深淵以及扭曲叢林中也能疊加龍裔之怒(被動)。
  • 龍裔之怒(被動)
    咆嘯深淵中,希瓦娜或她的隊友每摧毀一座敵方防禦塔,希瓦娜便獲得 5 點物理及魔法防禦。
    扭曲叢林中,希瓦娜對威洛魔造成 10% 額外傷害。希瓦娜或她的隊友每擊殺一隻威洛魔,她便獲得 5 點物理及魔法防禦。
瘟疫之源 圖奇
減少被動技能造成的傷害。增加虛弱之毒(W)消耗的魔力。
  • 死亡毒液(被動)
    每層死亡毒液造成的傷害從 2/3/4/5/6 調整為 1/2/3/4/5。
  • 虛弱之毒(W)
    消耗魔力從 50 調整為 70。
懲戒之箭 法洛士
提升被動技能賦予的額外攻速,現在擊殺任一單位,效果持續時間皆為 5 秒。
  • 復仇怒火(被動)
    擊殺敵方英雄或獲得助攻時,提升 50% 額外攻速(擊殺小兵或野怪則提升 25% 額外攻速)。
    持續時間從「6 秒(對英雄)以及 3 秒(對小兵或野怪)」調整為「一律 5 秒」。
暗夜獵人 汎
減少高等級翻滾瞄準的傷害。
  • 翻滾瞄準(Q)
    附加的物理攻擊傷害從 30/40/50/60/70% 調整為 30/35/40/45/50%。
 
道具相關
瑞萊的冰晶節杖
單體及範圍技能不再大幅降低目標跑速。減少價格及道具的附加數值。
  • 合成公式從「巨型魔棒 + 增幅典籍 + 巨人腰帶」調整為「爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 紅水晶」。
  • 合成價格從 515 調整為 915(總價格從 3200 調整為 2600)。
  • 生命從 400 調整為 300。
  • 魔法攻擊從 100 調整為 75。
  • 不論技能種類,一律降低目標 20% 跑速,持續 1 秒。
幽魂面具
現在變得更便宜了。
  • 合成價格從 765 調整為 665(總價格從 1600 調整為 1500)。
黎安卓的折磨
  • 總價格從 3200 調整為 3100。
 
地圖相關(召喚峽谷)
叢林法則
除了一些特定的情況,現在植物在遊戲內的運作機制變得與守衛類似。
總體來說,英雄對植物進行普攻時不再觸發英雄本身的技能效果,也就是英雄激化植物時的運作機制應該與攻擊守衛時的運作機制相同:只是單純的普攻,除了達瑞文的迴旋飛斧(Q)以及波比的鋼鐵使者(被動)這兩個特定的情況。畢竟觸發爆破毬果後,要撿這些東西真的很討厭。
  • 部分英雄的被動技能(像是凱特琳的爆頭以及夜曲的闇影幽刃),不會再消耗於植物上(與攻擊防禦塔或守衛時相似)。
  • 達瑞文的迴旋飛斧(Q)擊中植物後不再彈向空中,冷卻時間會直接刷新(與攻擊防禦塔時相似)。
  • 現在波比的鋼鐵使者(被動)在攻擊植物後,圓盾會自動飛回波比身上(與擊殺目標時相似)。

樹精長老 & 遠古魔像增益
延長效果持續時間。移除擊殺樹精長老後,普攻命中目標的額外傷害以及擊殺遠古魔像後,獲得的魔法攻擊加成。
過去季中版本期間,我們為了提升樹精長老以及遠古魔像在遊戲內的價值,於是增強了兩者賦予的增益效果;然而,我們發現這樣的調整讓遊戲失去了平衡性,擁有這兩種增益效果的英雄在戰鬥中佔有太大的優勢。所以我們決定調整設定,使其依舊能發揮作用,但是又不會過強。
  • 樹精長老增益
    持續時間調整為一律 120 秒。
    普攻命中目標時,不再隨時間造成命中額外傷害(但是效果還是會刷新)。
  • 遠古魔像增益
    持續時間調整為一律 120 秒。
    不再賦予額外 15% 魔法攻擊的效果。

  • 樹精長老
    基礎魔法防禦從 26 調整為 20。
  • 石怪
    首次擊殺巨石怪時獲得的經驗值從 125 調整為 62.5。
 
其它相關
天賦
巨人勇氣
提升前期冷卻時間。減少鄰近敵方英雄賦予的護盾加成。
  • 冷卻時間從 30 秒調整為 45~30 秒(等級 1~18 )。
  • 鄰近每位敵方英雄賦予的護盾從 7% 調整為 5%(最多 25%)。
戰鬥狂熱
提升狂熱堆疊的持續時間。減少最大堆疊層數。
  • 狂熱堆疊的持續時間從 4 秒調整為 6 秒。
  • 最大堆疊層數從 10 調整為 8。
  • 每層獲得的物理攻擊從 1~6 調整為 1~8。
  • 最大物理攻擊加成從 10~60 調整為 8~64。

觀察者模式
現在觀察者模式會顯示雙方隊伍身上元素飛龍的增益效果,以及限時模式中特有的物件數據。
我們針對觀察者模式中介面顯示的資訊做了一些調整,觀戰者可以開啟這些資訊以便瞭解遊戲進行的情況。這意味著在限時模式中,你可以在畫面頂端看到和正在進行遊戲的玩家相同的資訊,而這次的調整也使得觀戰者在觀察者模式中終於能夠知道遊戲內元素飛龍屬性的改變。
  • 現在觀察者模式的介面會顯示雙方隊伍身上元素飛龍的增益效果。
  • 普羅王傳說中,玩家現在可以透過觀察者模式看到雙方隊伍召喚普羅王已累積的充能次數。
  • 聯邦圍城中,玩家現在可以透過觀察者模式看到進攻方的拆塔數以及防守方施放泯滅死光的充能。

新召喚師介面
這次的版本更新,我們大幅改善了新召喚師介面的流暢性以及穩定性。在我們陸續添加原本介面就有的功能時,我們也正在採取各項措施以確保玩家能夠順暢地進行遊戲。
如果對於新召喚師介面有任何的問題,請參閱【此篇公告】
如果你因為技術性上的問題或是遊戲內的錯誤而無法好好享受遊戲的樂趣,請記得你依然可以透過原本的英雄聯盟用戶端進入遊戲。此外,也可以連絡客服尋求協助。
新功能
以下是這次版本針對新召喚師介面的主要更新:
  • 現在玩家可以在新召喚師介面建立限時模式對戰(已知問題:現在尚未開放透過自訂對戰建立限時模式對戰)。
  • 現在玩家可以觀察好友對戰了,只要在好友名單上選取好友點右鍵並選擇「觀察對戰」。
  • 現在玩家可以直接在新召喚師介面中設定熱鍵,而不用進入遊戲內。
  • 過去玩家在進行遊戲時,如果有遇到畫面顯示的問題,這次版本中,我們新增了「低規格模式」,玩家可以在遊戲設定中開啟
  • 「低規格模式」並關閉特定的動畫或特效以確保遊戲能夠順暢地進行。目前這項功能只能在英雄選擇畫面中開啟,我們會在接下來的版本中優化這個功能。
  • 現在玩家在收到禮物時會顯示通知。
如果你尚未使用新召喚師介面,我們必須提醒你接下來更新檔的大小會非常大(大約 500 MB)。我們會將這次的更新檔(以及未來的版本更新檔)切割成數個較小檔案,讓玩家能夠階段性地下載,屆時全面轉換成新召喚師介面時,各位必須下載的檔案才不會這麼大。如果你已經使用新召喚師介面,就不用擔心這個問題囉!
主要修正
  • 修復音效以及使用者介面組件以提升新召喚師介面運行的速度。
  • 改善英雄選擇畫面的流暢度以及修正一些錯誤。
  • 新增英雄選擇畫面中鎖定時的音效及視覺特效。
  • 提升遊戲畫面轉換時的穩定度及速度,包括遊戲結束時轉換至遊戲大廳、配對完成以及載入遊戲等階段。
  • 修正點擊桌面圖示後無法跳出遊戲介面的錯誤。
  • 修正英雄選擇畫面中無法選擇符文頁的錯誤。
  • 修正配對完成後無法接受以及無法鎖定英雄的錯誤。
  • 修正無法顯示其他玩家禁用英雄的動畫和音效的錯誤。

列隊健康度更新
我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參考【此篇公告】
 單 / 雙排
 彈性積分

錯誤修正
  • 修正某些類型的攻擊無法對馬爾札哈的虛靈造成傷害的錯誤。
  • 漢默丁格的高科技微型火箭(W)在擊中首位目標後,對普羅王只能造成較少的傷害(普羅王現在被視為野怪單位,而非小兵單位)。
  • 現在克雷德生性暴戾(W)的第四下普攻擊殺目標時也能觸發命中效果。
  • 自己或友軍透過爆破毬果擊飛至空中時,不再被視為敵方施放技能造成的擊飛效果。換句話說,敵方犽宿的奪命氣息(R)將不會因此使你滯空,也無法對你造成傷害。
  • 修正齊勒斯的魔導祭典(R)從過遠距離施放時,無法對巴龍造成傷害的錯誤。
  • 布蘭德對範圍內身上有烈炎標記的目標施放天火燎原(E)時,不再被視為單一目標技能。
  • 遊戲內淨化的技能說明現在正確顯示其無法移除壓制的控制效果。
  • 重新調整新召喚師介面中,在英雄選擇畫面時「元素幻化使」拉克絲的動畫特效。
  • 「元素幻化使」拉克絲在載入遊戲時的「起源」框飾不再受到牌位邊框的影響而變暗。
  • 增強「元素幻化使」拉克絲「蒼炎」以及「熔岩」兩種型態,其稜光障壁(W)護盾效果的顏色。
  • 修正「元素幻化使」拉克絲型態選擇清單中的錯誤。
  • 修正「元素幻化使」拉克絲「蒼炎」型態中的視覺特效。
  • 同步「元素幻化使」守衛設置時的音效和視覺特效。
  • 同步「霜降使者」巴德跳舞動作時的動畫和配音台詞。
  • 同步「泳池狂歡」希格斯閒置時的動畫與音效。
  • 若燼與杰西同時在場上,燼的致命伏筆(W)以及杰西的電磁脈衝(Q)不再出現相同的音效。
  • 修正防禦塔無法對目標造成傷害時,仍然出現鎖定目標的視覺特效以及音效(例:使用歐姆破壞者的主動效果在防禦塔上)。
  • 修正「影焰狼魂」鏡爪移動時,神羊將弓擲入空中的音效。
  • 修正「泳池狂歡」葛雷夫隻手遮天(W)音效的錯誤。
  • 修正「詠夏芙蓉」卡瑪的輪迴怒火(Q)在觀戰模式中,無法顯示爆炸範圍的錯誤。



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