2017年2月8日 星期三

02/09 血月版本更新


英雄聯盟將於 02/09(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
※ 本次更新檔案較大,可能會造成更新時間較久,敬請見諒。
※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩潰或是更新失敗。

版本更新時程
  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到 7.3 版本!這次版本我們將更動的主要重點放在讓玩家擁有更高水準的遊戲體驗上,但是這並不表示以下所有內容均和此相關。隨著新賽季的展開,所有地區都正如火如荼地進行激烈的比賽,因此我們有足夠的時間去針對我們所觀察到的趨勢作出適當的回應。
前陣子邁入 2017 之際,我們曾經透露為了達到理想的改善成效,未來將把現存問題放進多個版本之中階段性地處理;像是對於以輸出物理傷害為主的英雄來說,改善物理致命是影響他們在遊戲中長期發育的關鍵因素。然而,現在我們可以看到物理致命賦予的傷害十分可觀(好吧,也許是有那麼一點點太強了),我們正試著將這些影響遊戲平衡的罪魁禍首拉回應有的樣貌。但是 7.3 版本的更動內容並不是全部都跟物理致命有關,勒布朗及卡蜜兒這兩位英雄(不用靠物理致命就已經很致命了)均因為一些顯而易見的原因而受到調整,此外還包括其它我們認為必須優先處理的問題。
接著回來談談將現存問題放進多個版本中階段性處理這個計畫。我們承諾 7.4 版本會帶給所有下路英雄一些新東西;我們希望在進行大幅度改動之前,先解決導致下路處於嚴重弱勢的最後幾個因素。先別擔心,我們並不打算把每位射手和輔助必出的道具調成半價或是數值加倍;屆時帶來的改變相信會讓那些弱勢的下路英雄對於自己待的位置稍微感到開心一些。
以下是這次的版本更新內容,希望你能夠從雷葛爾及虛靈的魔爪中順利逃脫,我們下個版本再見!
 
英雄相關
鋼鐵殘影 卡蜜兒
減少精密解剖(Q)強化後的傷害。降低刀光掠影(W)的緩速效果。減少鋼鐵鉤射(E)暈眩的持續時間。鋼鐵鉤射(E)命中敵方英雄時,卡蜜兒才會獲得額外攻速。
  • 精密解剖(Q)
    強化後的額外傷害從 100% 調整為 80%。
  • 刀光掠影(W)
    緩速效果從 90% 調整為 80%。
    現在緩速效果會在持續時間內衰退至 0%。
  • 鋼鐵鉤射(E)
    魔力消耗從 50 調整為 70。
    暈眩持續時間從 1 秒調整為 0.75 秒。
    現在技能命中敵方英雄時,卡蜜兒才會獲得額外攻速。
  • 海克斯晶體結界(R)
    卡蜜兒遭到擊殺後,技能不再持續至剩餘時間結束。現在卡蜜兒死後,技能會在 1 秒內消失。
綠林之父 埃爾文
黛西不再回復自身生命,也變得不那麼坦了。
  • 黛西!(R)
    黛西脫離戰鬥後不再每秒回復 3% 最大生命。
    物防及魔防從 20/60/120 調整為 15/40/90。
    黛西不再普攻地面,行走時也不再出現四處飄移並且無法控制的錯誤。
    黛西在少數情況下不再進入潛隱狀態。
明日守護者 杰西
減少浩瀚無垠(Q)及水星戰鎚(R)的傷害。提升風馳電掣(E)的消耗魔力。
  • 戰鎚型態-浩瀚無垠(Q)
    物理傷害從 40/80/120/160/200/240 調整為 35/70/105/140/175/210。
  • 戰鎚型態-風馳電掣(E)
    魔力消耗從 40 調整為 55。
  • 水星戰鎚(R)
    額外物攻係數從 0.4 調整為 0.25。
虛空掠食者 卡力斯
減少孤獨的恐懼(Q)的物攻係數。減少進化-死神之爪(Q)攻擊孤立目標後賦予的冷卻時間減免。
  • 孤獨的恐懼(Q)
    額外物攻係數從 1.4 調整為 1.2。
    進化-死神之爪攻擊孤立目標後賦予的冷卻時間減免從 60% 調整為 45%。
詐欺師 勒布朗
減少惡意印記(被動)前期的傷害。
  • 惡意印記(被動)
    等級 1~6 的魔法傷害從 40/55/70/85/100/115 調整為 30/40/50/60/70/80。
    等級 7~13 的魔法傷害從 130/155/170/180/190/200/210 調整為 90/100/120/140/160/180/200。
    等級 14~18 的魔法傷害維持不變)。
虛空先知 馬爾札哈
現在虛靈遠離馬爾札哈時跑速會減慢。此外,虛靈誕生前具短暫延遲時間。連續施放召喚虛靈(W)之間新增一小段冷卻時間。
  • 召喚虛靈(W)
    虛靈生成所需時間從「發動技能即出現」調整為「發動技能後 0.35 秒才出現(符合實際動畫)」。
    連續施放技能間新增 1 秒冷卻時間。
    虛靈與馬爾札哈之間的距離超過 600 時,每多 100 距離,虛靈的跑速減少 10%。
傲慢伏擊者 雷葛爾
減少兇殘打擊(Q)向前衝刺的距離。強化後的怒獅戰吼(W)移除雷葛爾身上的控制效果後,不再賦予他免疫控制技能的效果。減少血性獵殺(R)的持續時間。
  • 兇殘打擊(Q)
    衝刺距離從 200 調整為 150。
  • 怒獅戰吼(W)
    強化後的怒獅戰吼不再賦予雷葛爾 1.5 秒內免疫其他控制技能的效果。
  • 血性獵殺(R)
    偽裝持續時間從 14/22/30 秒調整為 12/16/20 秒。
約德爾炮手 崔絲塔娜
提升急速射擊(Q)的持續時間。
  • 急速射擊(Q)
    持續時間從 5 秒調整為 7 秒。
鐵腕特警 菲艾
減少跑速及基礎攻速。
  • 基礎數值
    跑速從 345 調整為 340。
    基礎攻速從 0.644 調整為 0.625。
血色收割者 弗拉迪米爾
普攻變得更快又更痛了。提升鮮血轉換(Q)的基礎傷害,減少腥紅脈搏賦予鮮血轉換(Q)的額外傷害。
  • 基礎數值
    基礎物理攻擊從 52 調整為 55。
    普攻射出的血彈其飛行速度從 1400 調整為 1600。
  • 鮮血轉換(Q)
    魔攻係數從 0.55 調整為 0.6。
    魔法傷害從 75/90/105/120/135 調整為 80/100/120/140/160。
    腥紅脈搏賦予的額外傷害從 100% 調整為 85%。
荊棘漫遊者 枷蘿
現在植物的攻擊範圍內若有更接近的敵方單位,則不會自動鎖定敵方英雄做為優先攻擊的目標。提升致死棘刺(Q)的消耗魔力。
  • 一般
    過去即使技能未命中敵方英雄,透過技能生成的魔界含羞草及荊棘鞭笞者仍一律優先鎖定鄰近敵方英雄而非最接近的敵方單位,這次的版本更新將移除這項機制。
  • 致死棘刺(Q)
    消耗魔力從 60 調整為 70。
 
其它相關
新模式:血月獵殺
血月獵殺將於 02/09(四)~ 02/14(二)及 02/17(五)~ 02/21(二)期間開放。獻祭靈魂、擊殺惡魔預示者和敵方英雄來獲取分數及「惡魔烙印」增益效果。「惡魔烙印」將使英雄進入潛隱狀態,讓你順利獵殺敵人!
血月獵殺只開放使用召喚峽谷中最兇殘的 20 位英雄(其中 10 位將潛伏於每週免費英雄)。
血月即將升起,請密切關注更多相關資訊。祝各位有個精彩刺激的獵殺之旅!

新召喚師介面
這段期間我們一直持續關注新召喚師介面的性能及穩定性,但是這並沒有妨礙我們繼續新增更多新功能!以下是這次新召喚師介面的更新資訊。
我們已經為還沒有使用過公測版本的玩家預先上傳大部份更新新召喚師介面需要的檔案,如果你現在就想更新(也許是為了嘗試一下期待已久的練習工具),下載的檔案大小應該小於 500MB。如果你之前就加入新召喚師介面的行列,那麼你已經下載這些檔案了,你隨時可以開始體驗這次新增的所有功能。
如果對於新召喚師介面有任何的問題,請參閱【此篇公告】
如果你因為技術性上的問題或是遊戲內的錯誤而無法好好享受遊戲的樂趣,請記得你依然可以透過原本的英雄聯盟用戶端進入遊戲。此外,也可以聯絡客服尋求協助。
新增功能
  • 新增橫幅動畫至遊戲大廳。這些動畫將以相當生動的方式呈現,我們會在接下來的版本更新中持續升級視覺特效,同時確保我們不會因此犧牲最重要的性能。
  • 現在進入遊戲結束畫面並使用滑鼠右鍵點擊其他玩家的召喚師名稱時,你可以直接將他們新增為好友、封鎖他們或是檢視其個人資料。
  • 現在「新聞」按鈕正式於新召喚師介面上線。這個按鈕主要的功能是讓玩家能夠在新召喚師介面中即時更新英雄聯盟的最新資訊、社群消息及相關影片。
主要修正
  • 修正英雄選擇畫面中的聊天視窗出現新訊息時,視窗不會自動向下滑動的錯誤。
  • 修正在聊天視窗中貼上過長的連結網址(URL)時,視窗會延伸至好友清單的錯誤。
  • 修正聊天訊息跳出時,系統工作列中的主視窗會亮起,而非聊天視窗的錯誤。
  • 我們針對聊天功能做了一些更動,讓訊息變得更方便閱讀。包括在正在進行的對話中加入漸層顏色,以及新增召喚師頭像至好友名稱旁。
  • 上一個版本中,我們開放組隊時的聊天視窗在進入英雄選擇畫面後同樣可以進行對話(若隊伍中有玩家跳離隊列並回到遊戲大廳,聊天視窗依然存在)。視窗中的對話紀錄只有一開始邀請組隊的玩家才看得到(新加入的玩家看不到),這不是系統上的錯誤,我們純粹不希望你們遺失先前的對話紀錄。

列隊健康度更新
我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參考【此篇公告】
 單/雙排
 彈性積分

錯誤修正
  • 沃維克的猛獸狂顎(Q)不再使敵方英雄及史詩級野怪位移。
  • 修正葵恩取消普攻受到追獵印記(被動)標記的目標並立刻對相同目標再次攻擊時,威洛無法造成額外物理傷害的錯誤。
  • 修正米凱的魔鍋的主動效果在免疫緩速期間會再次清除友方英雄接下來受到的控制效果的錯誤。
  • 現在販賣或取消購買暮色黑刃後將正確移除被動效果夜色潛伏。
  • 修正圖奇發動潛伏(Q)並進入偽裝狀態時,若受到敵人嘲諷,他將停止攻擊的錯誤。
  • 修正吶兒發動吶兒跳跳(E),並從卡蜜兒的海克斯晶體結界(R)上的其中一角跳到另外一角時,會秒殺敵方英雄的錯誤。
  • 虛空之門不再妨礙小兵從基地中誕生。
  • 修正剛普朗克取消對火藥桶(E)的攻擊指令後,可以直接暴擊建築物的錯誤。
  • 克雷德取消普攻指令或是攻擊植物時不再觸發生性暴戾(W)的被動效果。
  • 修正遊戲內精密重擊能夠獲得潛行英雄視野的錯誤說明。
  • 現在透過技能複製出來的分身也會顯示錫柯的號角的連結標記。
  • 樹精長老利用雙手攻擊時不再對空揮擊,而是朝地面揮擊。
  • 修正阿祈爾利用護砂瞬身(E)擊殺敵方單位後,無法正常顯示命中目標時的微粒特效的錯誤。
  • 現在阿祈爾的死亡動畫會正確顯示影子的特效。
  • 修正觀察者模式中,無法顯示某些英雄攻擊時的槍聲音效的錯誤。
  • 提升遠古印記增益效果在低畫質設定中特效呈現的一致性。
  • 石怪在戰爭迷霧中分裂時不再顯示音效。
  • 剛普朗克的槍火談判(Q),其視覺特效不再超出預設的顯示時間。
  • 修正凱能大部份的造型在他進行普攻時,無法正常顯示命中後的微粒特效的錯誤。
  • 提升卡力斯執行跳舞指令時,配音呈現的一致性。
  • 「深海妖姬」娜米頭上的魚鰭不再垂落至她的肩上。
  • 提升「常山趙子龍」趙信的三重爪擊(Q)特效顯示上對於色盲的友善度。
  • 修正「元素幻化使」拉克絲的光明異點(E),光球內部無法正常顯示微粒特效的錯誤。
  • 移除「戰鬥魔王」布里茨回城結束前的閒置動畫。
  • 修正「拳擊機器人」布里茨發動靜電力場(R)時,身上的金屬扣環會嚴重變形的錯誤。
  • 修正遊戲中出現相同英雄時,部份造型的視覺特效及音效會被替換成對方造型模組的錯誤。
  • 現在英雄若被「星光少女組」露璐的幻想曲(W)命中,其在聊天視窗中顯示的英雄名稱會正確顯示為「化獸」。
  • 現在「電玩女神」索娜施放堅毅詠嘆調(W)時賦予的護盾若破裂,護盾上的微粒特效會正常消失。
  • 修正「脈衝火焰」伊澤瑞爾飛行動畫結束時,音效仍繼續顯示的錯誤。
  • 「SSW」塔隆的迴力匕首(W)飛回時不再顯示與經典造型相同的特效。


https://lol.garena.tw/news/3461
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...