2017年3月1日 星期三

03/01 狂歡節版本更新


阿福快打回來啦!





英雄聯盟將於 03/01(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:54 開啟遊戲登入口。召喚師可正常進入遊戲。
 
各位召喚師安安~
歡迎各位來到 7.4 版本!從這個版本開始,我們將針對 #2017ADC 沒人權這個問題進行大幅度的改善。雖然這次是今年關於射手的首波更新,但是其實在前幾次的版本更新中,我們已經針對這個問題進行間接性的調整,像是削弱坦克的強度以及前期打野偷襲的優勢。這次的版本更新我們提高了射手前期的影響力,如此一來不論在對線或是面對小型團戰時,他們將不再感到如此無力。
最後,我們來聊聊科加斯這位已經消失一段時間的英雄。我們已經對這隻深受玩家喜愛的虛空怪物進行些許調整,現在他將更輕易地實現成為「巨型死亡坦克」並且撼動整座召喚峽谷的幻想。
以下是這次版本更新資訊的詳細資訊,我們召喚峽谷見!
 
英雄相關
虛空恐懼 科加斯
現在饗宴(R)可以透過吞噬敵方英雄及史詩級野怪無限堆疊層數。科加斯死亡後不再失去層數。減少饗宴(R)的魔攻係數,新增額外生命係數。
  • 【更新】饗宴(R)
    調整技能機制:
    科加斯死亡後不再失去一半層數。
    饗宴現在可以無限堆疊層數(吞噬小兵及非史詩級野怪最多只能疊加 5 層,不限順序)。
    科加斯透過饗宴擊殺任一單位不再回復生命(使用饗宴吞噬第 6 隻小兵或非史詩級野怪只會對他們造成傷害,無法疊加任何層數)。
    透過饗宴擊殺英雄不再一次疊加 2 層;擊殺小兵不再返還消耗魔力及減少技能冷卻時間。
    增益效果列中饗宴的技能說明現在會顯示科加斯吞噬過哪些單位。
    其它調整:
    魔攻係數從 0.7 調整為 0.5,並新增額外 10% 生命係數。
    每層賦予的額外生命從 100/140/180 調整為 80/110/140。
    疊加至 6 層時賦予的額外生命從 600/840/1080 調整為 480/660/840。
    最大額外攻擊距離從 +50(合計 175 攻擊距離)調整為 +75(合計 200 攻擊距離)。
    疊加至 10 層時科加斯將獲得最大體型及最大額外攻擊距離。
漂泊守望者 巴德
提升收集編鐘後獲得的額外跑速。
  • 旅者引領(被動)
    額外跑速從「起始 18%,之後每收集一個編鐘提升 12%」調整為「起始 24%,之後每收集一個編鐘提升 14%」。
    最大額外跑速(共計 5 個編鐘)從 66% 調整為 80%。
蛇之擁抱 卡莎碧雅
提升卡莎碧雅模組的清晰度。修正閃現 + 大絕時產生的錯誤。
  • 一般
    卡莎碧雅的蛇尾現在會隨著她移動或轉身正常顯示動畫。
  • 錯誤修正
    石化凝視(R)施法期間發動閃現不再重置錐型攻擊範圍的方向,現在閃現後的攻擊方向將與閃現前卡莎碧雅面對的方向一致。這個修正同時解決了有時石化凝視的視覺特效與實際技能效果不一致的錯誤。
英勇投彈手 庫奇
減少一般導彈的傷害。導彈的數量現在會顯示於資源列中。
  • 火箭轟擊(R)
    一般導彈:
    基礎傷害從 100/130/160 為 75/100/125。
    總物攻係數從 20/60/100% 調整為 15/45/75%。
    魔攻係數從 30% 調整為 20%。
    超級導彈:
    基礎傷害從 150/195/240 調整為 150/200/250。
    總物攻係數為 30/90/150%(維持不變)。
    魔攻係數從 45% 調整為 40%。
    清晰度調整:
    現在庫奇儲存的導彈數會顯示於資源列中,若下一發為超級導彈,顯示的顏色將轉為紅色。
炫技大師 燼
減少華麗謝幕(R)緩速效果的持續時間。
  • 華麗謝幕(R)
    緩速效果持續時間從 0.75 秒調整為 0.5 秒。
不祥之刃 卡特蓮娜
減少魔法防禦。
  • 基礎數值
    基礎魔法防禦從 34 調整為 32。
扭曲樹人 茂凱
提升奧樹衝擊(Q)的消耗魔力。扭曲樹精(E)落地時不再造成傷害。
  • 奧樹衝擊(Q)
    消耗魔力從 45 調整為 45/50/55/60/65。
  • 扭曲樹精(E)
    小樹精落地時不再造成傷害。
符文法師 雷茲
減少超負荷(Q)對法術湧動(E)標記的目標造成的額外傷害。
  • 法術湧動(E)
    超負荷(Q)對標記目標造成的額外傷害從 40/55/70/85/100% 調整為 40/50/60/70/80%。

約德爾人外觀一致性調整
不要問我們切掉哪根手指,你會怕!
  • 約德爾英雄的美術圖及遊戲模組全面更新為擁有四根手指。
 
道具相關
騎士誓願
簡化合成公式。
  • 合成公式從「水晶護腕 + 水晶護腕 + 布甲」調整為「水晶護腕 + 鎖子甲」。
  • 合成價格從 700 調整為 850(總價格不變)。
  • 物理防禦從 20 調整為 40。
  • 與戰友連結時獲得的額外物理防禦從 40 調整為 20。
  • 連結的最大距離從 900 調整為 1000。

物理穿透道具

妖夢鬼刀
減少物理致命
  • 物理致命從 20 調整為 15。
黑色切割者
合成所需道具從考菲爾德的戰槌調整為燃燒寶石。提升生命。減少物理攻擊。
  • 合成公式從「淨蝕之槌 + 考菲爾德的戰槌」調整為「淨蝕之槌 + 燃燒寶石」。
  • 合成價格從 850 調整為 950(總價格從 3100 調整為 3000)。
  • 生命從 300 調整為 400。
  • 物理攻擊從 50 調整為 40。
最後耳語
提升物理穿透。減少物理攻擊。
  • 合成公式從「十字鎬」調整為「長劍」。
  • 合成價格從 425 調整為 950(總價格不變)。
  • 額外物理穿透從 30% 調整為 45%。
  • 物理攻擊從 25 調整為 10。
多明尼克的問候
現在若想要對敵人造成額外傷害,與敵人之間的生命差距必須更大。
  • 被動效果從「每相差 50 生命,造成額外 1.5% 物理傷害」調整為「每相差 100 生命,造成額外 1.5% 物理傷害(最多達 15%)」。
  • 生命差距的最大門檻從 500 調整為 1000。
巨人殺手
因應多明尼克的問候而進行調整。
  • 被動效果從「每相差 50 生命,造成額外 1% 物理傷害」調整為「每相差 100 生命,造成額外 1% 物理傷害(最多達 10%)」。
  • 生命差距的最高門檻從 500 調整為 1000。
 
其它相關
天賦
戰鬥狂熱 & 軍閥血嗜
  • 戰鬥狂熱
    堆疊持續時間從 6 秒調整為 8 秒。
  • 軍閥血嗜
    最大普攻吸血效果從 20% 調整為 15%。
基礎天賦調整
減少天賦賦予的傷害。減少冥想賦予的魔力回復。減少無懼之心賦予的基礎防禦。
狂暴系第四層
  • 賞金獵人
    每層效果賦予的額外傷害從 1.5% 調整為 1%。
  • 雙面刃
    造成的額外傷害從 5% 調整為 3%。
    承受的額外傷害從 2.5% 調整為 1.5%。
  • 征戰著迷
    最大額外傷害從 5% 調整為 3%。
    效果持續時間從 5 秒調整為 3 秒。
狡詐系第三層
  • 殘忍
    對生命低於 40% 的英雄造成的傷害從「每等級造成 1% 額外傷害(最大 5%)」調整為「每等級造成 0.6% 額外傷害(最大 3%)」。
  • 冥想
    魔力回復從「每 5 秒回復 0.3% 失去魔力(隨等級提升,最大 1.5%)」調整為「每 5 秒回復 0.25% 失去魔力(隨等級提升,最大 1.25%)」。
狡詐系第五層
  • 精準
    物理致命從每等級提升 1.7(最大 8.5)調整為每等級提升 1.2(最大 6)。
    基礎魔法穿透從每等級 0.6(最大 3)調整為每等級 0.3(最大1.5)
    成長魔法穿透從每等級 0.06 x 英雄等級(最大 0.3 x 英雄等級)調整為每等級 0.05 x 英雄等級(最大 0.25 x 英雄等級)。
    天賦等級達 5 級,英雄等級達 18 級後合計數值從「8.5 物理致命 + 8.4 魔法穿透」調整為「6 物理致命 + 6 魔法穿透」。
意志系第四層
  • 無懼之心
    額外物理及魔法防禦從每等級 2(隨英雄等級提升,最大 36)調整為每等級 1.5(隨英雄等級提升,最大 27)(基礎 10% 額外物理及魔法防禦維持不變)。

潛行陷阱機制調整
陷阱命中範圍調整
近戰英雄將更容易拆除敵方陷阱。
  • 提摩的毒性陷阱(R)
    現在蘑菇周圍會顯示觸發陷阱的有效碰撞範圍。
    攻擊陷阱的可命中範圍從 50 單位調整為 125 單位(觸發陷阱的有效碰撞範圍維持不變)。
  • 燼的魔幻時刻(E)
    攻擊陷阱的可命中範圍從 50 單位調整為 125 單位(觸發陷阱的有效碰撞範圍維持不變)。
  • 奈德麗的叢林伏擊(W)
    攻擊陷阱的可命中範圍從 25 單位調整為 50 單位(觸發陷阱的有效碰撞範圍維持不變)。
  • 薩科的驚嚇魔盒(W)
    攻擊陷阱的可命中範圍從 25 單位調整為 50 單位(觸發陷阱的有效碰撞範圍維持不變)。
    驚嚇魔盒現在被清除者透視鏡、先知透視鏡及控域守衛揭露時會遭到觸發。
揭露陷阱道具調整
道具揭露陷阱時不再使陷阱失效。
清除者透視鏡
  • 不再使陷阱失效(仍會揭露陷阱)。
  • 先知透視鏡亦然。
控域守衛
  • 不再使陷阱失效(仍會揭露陷阱)。
暮色黑刃
  • 暮色黑刃的被動效果不再使陷阱失效(仍會揭露陷阱並使守衛失效)。
  • 英雄召喚出分身時(例:悟空的神行百變(W)),分身不再獲得被動效果「夜色潛伏」。

遊戲系統調整
拆眼獎勵
揭露守衛將獲得更多獎勵。
  • 現在揭露守衛及摧毀守衛的玩家都會獲得金錢獎勵(如果玩家同時揭露守衛及摧毀守衛無法獲得雙重獎勵)。
  • 現在真知之花揭露守衛時會標記它們以做為獎勵。
  • 當守衛受到兩種道具揭露,系統將判定最先揭露的玩家才會獲得獎勵。
  • 摧毀永久顯示的守衛(控域守衛、鷹眼晶球)將無法獲得獎勵。
經驗獎勵
讓那些等級落後的英雄更快追上隊友的腳步。
註:我們將評估擊殺巴龍、飛龍及摧毀防禦塔是否適用於此更動。
  • 團隊合作經驗獎勵(新增)
    英雄落後隊伍平均等級時若取得擊殺或助攻,將獲得額外經驗獎勵。
    英雄落後隊伍平均等級達 1 級以上時,團隊合作經驗獎勵將開始運作,經驗獎勵將依照經驗差距進行調整。
    經驗獎勵初期的成長幅度較大,上限為 +60% 經驗獎勵(等級差距達 4 級時)。
  • 輸家經驗獎勵
    擊殺 / 助攻等級比自身高的敵方英雄時獲得的經驗將些微提升。(與敵人之間的等級差距達 4 級時,大約獲得 10% 額外經驗獎勵)
  • 首塔獎勵
    位於防禦塔附近的英雄獲得的金錢獎勵從 275 調整為 300。
    不再給予全隊 25 金錢獎勵。
    總金錢獎勵從 400 調整為 300。

新召喚師介面
練習工具已經正式上線了!為了提升新召喚師介面整體的性能及穩定度,我們也針對不同的設備規格進行大幅度的更新。如果你的電腦規格不是很好,你可能會收到低規格模式的啟用通知(我們已經在前幾次的版本更新中升級過了)。若你持續遇到性能上的問題,我們強烈建議你主動於介面視窗右上角的設定中啟用低規格模式。
如果你對於新召喚師介面有任何疑問,請參閱【此篇公告】,你也可以聯絡客服尋求協助。
新增功能
啟用低規格模式後,一旦你進入遊戲載入畫面,系統將自動關閉介面,如此電腦耗費在介面的資源將會投入於遊戲中。如果你決定啟用低規格模式,你將發現遊戲結束後需要花費幾秒的時間才會進入遊戲結束畫面,這是因為系統必須重啟介面。你可能會發現轉換的過程有些不穩定,我們正在努力解決這個問題。
  • 練習工具只能在新召喚師介面中使用。
主要修正
  • 修復組隊房間中遺失的按鈕(給予玩家房間所有權 / 將玩家踢出房間)。
  • 移除從英雄選擇畫面進入遊戲載入畫面時系統發出的雜音。
  • 提升英雄選擇畫面期間介面的整體反應度。
  • 減少登入介面所需時間。
  • 於開始尋找對戰之前新增該場遊戲將無法獲得權力點 / 經驗值的通知。
  • 打字時內文之間不再產生間隔。
  • 新增在線人數至好友群組名稱旁。
  • 移除英雄選擇畫面中玩家無法取得的英雄造型。它們讓喜愛蒐集造型的玩家看了十分不爽。
  • 新增英雄聯盟支援網頁的連結至用戶端,你可以在用戶端右上角找到這些連結。
  • 玩家現在可以使用電競專碼進入自訂對戰,無須花時間搜尋。
  • 玩家現在可以在自訂的組隊房間中新增觀眾為好友、將觀眾踢出房間以及檢視他們的個人資料。

列隊健康度更新
我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參考【此篇公告】
 單/雙排
 彈性積分

限時模式
限時模式「阿福快打」預計將於 03/01(三)~ 03/07(二)期間開放。享受超快的冷卻時間、破表的魔力、驚人的攻速以及隨機英雄帶來的快感吧!召喚峽谷最有名的明星海牛就要回來了!

小提醒:
  • 除了上述所提,我們同樣提高了英雄的跑速、韌性以及金錢獲得的速度,確保玩家能夠跟上遊戲的節奏。
  • 在這個模式中,你可以用特製的阿福表情取代英雄專精表情。
  • 好手氣的骰子將與隨機單中(咆嘯深淵)共享,只要在其中一個模式中使用骰子,另一個模式的骰子就會減少。但是我們會在週末期間提高骰子的累積速度,系統將根據你已解鎖的英雄數量決定速度,每一至兩場遊戲就會累積一個骰子。
  • 許多非大絕賦予的護盾成長數值減少 50%。別擔心,護盾還是很棒的!
快加入瘋狂的戰場吧!祝你們好運,阿福的信徒們!

錯誤修正
  • 分身不再觸發暮色黑刃的被動效果「夜色潛伏」。我們就是在說你,悟空!
  • 修正地形的高度產生變化時,技能的範圍標示無法正確顯示的錯誤。
  • 伊莉絲現在發動韌絲飛躍(E)並進入無法被指定的狀態時,防禦塔不再對她造成傷害。
  • 現在燼發動致命伏筆(W)後,尚未射擊的第四發普攻將正常暴擊目標。
  • 修正卡蜜兒重啟鋼鐵鉤射(E)並衝向目標期間,若迅速對目標發動海克斯晶體結界(R),卡蜜兒無法獲得額外攻速的錯誤。
  • 現在克雷德重啟比武角逐(E)時將正常穿越其他英雄創造的地形物。
  • 修正夜色緣界的主動效果發動期間,特效外圍會顯示範圍標記的錯誤。
  • 卡力斯不再被禁止透過食用蜂蜜漿果及攻擊植物進入戰鬥狀態,並藉此觸發虛空突襲(R)的被動效果。
  • 修正剛普朗克在被納帝魯斯的鋼鐵怒濤(E)擊中期間,若他透過火藥桶(E)擊殺多個單位,他將獲得大幅跑速的錯誤。
  • 若納瑟斯在發動死神降臨(R)期間遭到擊殺,技能特效不再持續至剩餘時間結束。
  • 修正分身擊殺河蟹時動畫會變得不穩定的錯誤。
  • 修正遊戲計分板中英雄的頭像會互相重疊的錯誤。
  • 吸魔劍 / 魔提斯深淵的被動效果賦予的護盾現在會顯示於正確的位置上。
  • 經典造型艾妮維亞的冰川風暴(R)的下雪特效不再被替換成「黯雪夜羽」艾妮維亞的特效。
  • 增益效果的特效現在會正確顯示於艾妮維亞的身體周圍,即使她在發動寒冰閃耀(Q)及冰川風暴(R)時會進行特定的飛行動作。
  • 「黯雪夜羽」艾妮維亞執行說笑話指令時脖子處不再突起兩根骨頭。
  • 現在「愛情獵人」法洛士使用破甲箭(Q)擊中位於戰爭迷霧中的敵人時會正確顯示音效。
  • 「血之魔王」弗拉迪米爾現在攻擊敵人時會正確顯示配音台詞。
  • 修正「釉月倩影」凱特琳的鎮暴射擊(Q)擊中多個小兵時技能特效產生異常的錯誤。
  • 「王牌播報員」達瑞文的迴旋飛斧(Q)的技能特效不再被替換成「泳池狂歡」達瑞文的特效。
  • 修正「阿福之音」娜米的側鰭在回城期間會向外彎曲的錯誤。
  • 修正「彩虹戰機」庫奇的模組無法在回城後立刻出現在基地的錯誤。
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